|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 3
|
|
Очередь с приоритетом27.05.2012, 19:29. Показов 20010. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Разработать функции работы с приоритетной очередью. Постановка запросов в очередь выполняется по приоритету, снятие - подряд из старших адресов (конец очереди). Очередь организована на массиве. Приоритет: мin значение числового параметра, при совпадении параметров - LIFO.
Народ помогите... я вообще слабо соображаю что такое приоритетная очередь, литература не помогает
0
|
|
| 27.05.2012, 19:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Очередь с приоритетом. Элементы с наивысшим приоритетом ставятся в начало очереди, с наименьшим – в конец Очередь с приоритетом
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|||||||
| 27.05.2012, 21:13 | |||||||
|
Очередь с приоритетом - очередь, где элементы каким-то образом упорядочены. В данном случае, если считать, что добавляем в начало очереди, а извлекаем из конца, массив внутри этой очереди должен быть отсортирован по убыванию (если я правильно понял про "постановку запросов"). Т.е. при top (доступ к последнему элементу) должен возвращатся минимальный элемент, при pop (удаление последнего) он удаляется из очереди, при push (добавление в очередь) свойство упорядоченности должно сохраняться. Как сделать? Проще всего при добавлении нового элемента (push) добавлять его в конец массива, а потом сортировать массив по убыванию. Посложнее: работать с массивом как с кучей, для этого в STL есть алгоритмы (push_heap, pop_heap и пр.).
Добавлено через 27 минут Добавлено через 4 минуты Вот так это может выглядеть, со статическим массивом и алгоритмами из стл:
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 3
|
|
| 28.05.2012, 01:08 [ТС] | |
|
: error C2065: greater: необъявленный идентификатор
![]() собственно это всё в консоли работать будет... как из STL алгоритмы то подключить? ms visual 2010 среда
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 28.05.2012, 01:16 | ||||||
1
|
||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|||
| 28.05.2012, 01:21 | |||
|
Ну или #include <functional> может поможет.
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 3
|
|||
| 28.05.2012, 19:55 [ТС] | |||
|
хотя в идеале нужно сначал сделать и сдать, а потом разбираться)
Добавлено через 5 минут Добавлено через 1 минуту gray_fox, огромное человеческое спасибо Добавлено через 18 часов 21 минуту вот блин... запрещено использовать STL всё писать так, а срок всё ближе(
0
|
|||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||||||
| 28.05.2012, 20:44 | ||||||
|
Как вариант при push после каждого добавления искать минимум в массиве и менять местами с вершиной, при pop искать минимум во всем массиве, исключая вершину, и менять его местами с вершиной. O(n) однако.
Добавлено через 30 минут
Написать свой поиск минимума и обмен, думаю, не проблема.
1
|
||||||
| 28.05.2012, 20:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Очередь с приоритетом Очередь с приоритетом Очередь с приоритетом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|