|
LVP
|
||||||
Проблемы с линковкой14.06.2012, 14:50. Показов 632. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Помогите разобраться в чем дело. В window.h объявляю структуру Window_Stuff и там же объявляю переменную window_stuff типа Window_Stuff. И получаю при сборке ошибку: 1>window.obj : error LNK2005: "struct Window_Stuff window_stuff" (?window_stuff@@3UWindow_Stuff@@A) уже определен в main.obj 1>D:\test\src\test\Debug\test.exe : fatal error LNK1169: обнаружен многократно определенный символ - один или более Суть ошибки ясна, но почему не срабатывает #ifndef ? Может не стоит ее там объявлять? Тогда где объявить Window_Stuff window_stuff так, чтобы она была доступна и в main.cpp и в window.cpp ?
|
||||||
| 14.06.2012, 14:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
проблемы с линковкой
Проблемы с линковкой к библиотекам при установке LLVM Clang (не находит заголовочные файлы) |
| 14.06.2012, 14:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Проблемы с линковкой Проблемы со статической линковкой Проблемы с линковкой USB_OTG в с++ (кейл) [Решено] Проблeма с линковкой Что с линковкой? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|