|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 21
|
|
Определить принадлежит ли точка треугольнику16.06.2012, 11:29. Показов 17059. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Не могли бы вы помочь решить мне задачу?
Всем буду очень благодарен В декартовой системе координат на плоскости заданы координаты вершин треугольника и еще одной точки. Определить, принадлежит ли эта точка треугольнику. Ввод из файла INPUT.TXT. В четырех строках находятся пары чисел - координаты точек. Числа в первых трех строках - это координаты вершин треугольника, в четвертой строке - координаты тестируемой точки. Вывод в файл OUTPUT.TXT. Вывести In, если точка находится внутри треугольника, или Out - если снаружи. Ограничения: координаты вершин - целые числа, для любой точки выполняются следующие условия: -10^9 ≤ x, y ≤ 10^9, время 1 с. Примеры Ввод 1 Ввод 2 Ввод 3 Ввод 4 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 100 0 100 0 100 0 0 100 0 100 0 100 0 100 100 100 10 10 50 50 0 0 Вывод 1 Вывод 2 Вывод 3 Вывод 4 Out In In In Добавлено через 1 час 1 минуту
0
|
|
| 16.06.2012, 11:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Определить принадлежит ли точка треугольнику Определить принадлежит ли точка с координатами (x, y) треугольнику |
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
|
| 16.06.2012, 13:02 | |
|
Допустим, мы уже сделали ввод данных. Тогда рассмотрим расположение вершин и точки по оси х. Возможны такие варианты: 1) абсцисса точки не лежит между абсцисс вершин -- точка очевидно снаружи
2) абсцисса точки лежит между абсциссами вершин (обозначим их как вершина 1 и вершина 2). Тогда (нарисуйте рисуночек) линия, проведенная паралельно оси ординат через точку пересечет 2 стороны треугольника. Нам лишь надо проверить, где находится точка относительно пересечений -- между ними или нет. Если между, то она внутри, иначе -- снаружи
0
|
|
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 16.06.2012, 13:18 | |
|
UFO94, а зачем так сложно?
надо просто вычислить площадь заданного треугольнка, и еще трех треугольников которые получаются с помощью четветой точки, и если площадь заданного равна площади тех трех то точка в треугольнике. кстати это решение проверено
1
|
|
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
|
| 16.06.2012, 20:15 | |
|
Черт... А слона-то я и не приметил...
aram_gyumri, спасибо! Добавлено через 9 минут Ну, зато мой метод будет работать на невыпуклых многоугольниках)
0
|
|
|
62 / 62 / 11
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 200
|
|
| 16.06.2012, 20:41 | |
|
Вообще точка лежит внутри треугольника, если она находится по одну сторону от всех прямых, содержащих его стороны. Считать площади 3х треугольников обременительно...
0
|
|
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
|
| 16.06.2012, 22:24 | |
|
ИМХО, считать площади и проверять, по какую сторону от прямой точка -- по ту же, где третья вершина, или по другую -- обе задачи несложные.
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 16.06.2012, 22:44 | |
|
Несложные-то они несложные, только вторую точно можно решать в целых числах и избежать таким образом ошибок, связанных с округлениями, а вот в случае площадей я не уверен.
0
|
|
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 17.06.2012, 00:49 | |
|
grizlik78, это 100% верное решение проверено на acmp.ru
0
|
|
|
3 / 3 / 6
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 65
|
||||||
| 15.04.2015, 11:38 | ||||||
|
Решение основано на площадях, которые вычисляются через векторное произведение.
Прошло все тесты на одном из сайтов с задачами.
0
|
||||||
| 15.04.2015, 11:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Определить, принадлежит ли данная точка треугольнику Дана точка A(x; y) на координатной плоскости. Определить, принадлежит ли она треугольнику с вершинами в точках . Треугольник задан вершинами (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3). Принадлежит ли заданная точка (x,y) указанному треугольнику. Проверить принадлежит ли точка плоскости с координатами (x,y) треугольнику с заданными вершинами
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|