|
|
|
начал разбираться в пошаговой отладке. и ?24.06.2012, 13:08. Показов 1033. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Вообщем после пятого шага вылетает на это окно дальше если продолжаю жать f11 меняется только название системых файлов которые он (VC 2010) пытается как юзать. При этом прога нормально компилируется.
чо за ? Подскажите чо делать
0
|
|
| 24.06.2012, 13:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
StackOverflowException при пошаговой отладке Вылет кода в пошаговой отладке Я только начал разбираться с sql и надеюсь вы мне поможете |
|
95 / 81 / 3
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 279
|
|
| 24.06.2012, 13:21 | |
|
Произошел вызов ntdll.dll, а т.к. для нее нет исходных кодов, все, что может показать отладчик — дизассемблированный вариант кода. Это означает, что программа вызвала какую-то функцию из Windows API. Не надо было тыкать F11, а надо было почитать, что F11 означает.
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||
| 24.06.2012, 13:57 | ||
|
F11- с заходом F9 поставить точку останова т.е в майне (или где хочешь )ставишь точку запускаешь программу на точке она остановится и дальше уже Ф10 а если сразу нажимать то зайдешь в стартовый код
0
|
||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 24.06.2012, 13:59 | |
|
по F10 - на следующую строчку
по F11 заходим вглубь по Shift-F11 - выходим на уровень вверх, туда, откуда зашли по F11 по F5 - выполнение до следующего брейк поинта или, если его нет - просто продолжение выполнения Так что если вы залезли слишком глубоко, жмите Shift-F11 пока не дойдете до нужного вам кода. Еще не увидел на картинке окошко Call Stack. Полезная штука. В нем тоже можно перемещатся по точкам выполнения. Debug->Windows->Call Stack. Откройте, потыкайте по строчкам.
0
|
|
| 24.06.2012, 13:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Неверные значения переменных при пошаговой отладке Настроить вывод всех переменных при пошаговой отладке Некорректное отслеживание значения строк ComboBox при пошаговой отладке Разбираться с winAPI Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|