Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для gore-lykovoe
32 / 32 / 3
Регистрация: 04.04.2010
Сообщений: 414

В чем принято хранить данные?

06.07.2012, 12:32. Показов 1273. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно где-то хранить данные (типа бд). В каком файле принято хранить информацию?
PS: с базами данных связываться пока не хочу
PS2: если имеет значение, писать программу буду под Qt
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.07.2012, 12:32
Ответы с готовыми решениями:

Как хранить данные данные в программе
Задался вопросом о том как хранить данные в программе ( кроме бд) . Знаю, что можно хранить в txt, xml. Можете подсказать еще способы (если...

в чем хранить переменные?
в чем хранить переменные? нужно хранить 4 столбца, а количество строк может как уменьшаться (будет функция удаления), так и...

как хранить данные в dll
подскажите, возможно ли, и как хранить данные в dll? например не хочу чтоб логин пароль и некоторая другая информация была в текстовом...

10
Мой лучший друг-отладчик!
 Аватар для ZaMaZaN4iK
167 / 167 / 30
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 662
Записей в блоге: 5
06.07.2012, 12:39
Знаешь, лучше чем БД тебе вещи не найти.Так что лучше поучи БД.А потом их используй.
1
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
06.07.2012, 13:02
Очень удобно в ini-файлах.
1
DU
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
06.07.2012, 13:25
в случаях, когда не совсем ясно, где их можно хранить лучше иметь интерфейс, через который эти данные получаются или сохраняются. далее делаются конкретные имплементации. если хочется в ини файлы - делаем имплементацию, которая именно с ини файлами работает, если хочется базы данных - значит имплемент, который работает с базами. весь код работает с интерфейсом, и значит, при необходимости, один имплемент легко заменяется на другой без переписывания всего кода.
0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38178 / 21113 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,716
Записей в блоге: 14
06.07.2012, 13:32
Смотря какие данные... И смотря что с ними нужно делать...
0
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
06.07.2012, 13:40

Не по теме:

gore-lykovoe, данные лучше хранить в попугаях



gore-lykovoe, если проект не грандиозный, то можно самому написать небольшую бд. Это проще, чем изучать существующие.
0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38178 / 21113 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,716
Записей в блоге: 14
06.07.2012, 13:43
Цитата Сообщение от Ksan Посмотреть сообщение
написать небольшую бд. Это проще, чем изучать существующие
- хм... Это смотря что счить БД.
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
06.07.2012, 14:44
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
Очень удобно в ini-файлах.
прошлый век
xml же, тем более в Qt есть классы для работы с ним
0
26 / 26 / 7
Регистрация: 18.11.2011
Сообщений: 266
06.07.2012, 15:04
Цитата Сообщение от Ksan Посмотреть сообщение
gore-lykovoe, если проект не грандиозный, то можно самому написать небольшую бд. Это проще, чем изучать существующие.
мне кажется что проще будет использовать Sqlite
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
06.07.2012, 17:02
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
прошлый век
Да хоть эпоха! Удобно ведь.
0
 Аватар для gore-lykovoe
32 / 32 / 3
Регистрация: 04.04.2010
Сообщений: 414
06.07.2012, 17:15  [ТС]
Да мне больше надо для таблицы все это ( поля сотни объектов класса ). А .ini для конфигурации в основном ведь!? Тоесть бд то идеально подходит, но там надо изучать долго, если бы еще в win-api надо было реализовывать, то норм, а с qt знаком пару дней. В общем сначала в .txt все заливать буду, а когда до бд руки дойдут, сделаю апдэйт проекта.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.07.2012, 17:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Как в int* var хранить массивы? В чем суть задания?
Всем добрый день :). В задании говорится: "Создайте класс контейнера для целых чисел". Далее приводится сам класс: private: ...

Где лучше хранить данные таблиц?
Собираюсь написать свой справочник ГОСТовского металлопроката. И вот возник вопрос, где хранить табличные данные. Прописать массивы прямо в...

Записать в память и хранить в ней данные любого типа
Добрый день. Разбираюсь с типами данных в С++. В частности каким образом осуществляется преобразование типов данных. Сделал программу. Идея...

Контейнеры, способные хранить данные произвольных (различных) типов
Добрый лень. Существуют ли контейнеры (стандартные, не стандартные - не важно), которые способны хранить данные разных типов, то есть...

Static Классы? Или где еще хранить данные?
Предыстория: Я так понимаю, что static класс/структура выделяет память по запуску программы и освобождает при завершении (грубо говоря), а...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru