|
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
|
|||||||||||
Разница в скорости выполнение программы C++ или C#25.07.2012, 07:23. Показов 10491. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
И так здравствуйте,хотелось бы узнать почему в данном случае(то есть использование stl) c++ медленнее c# ,запускаю из релиза
если не в том разделе создал перенесите пожалуйста в нужный
0
|
|||||||||||
| 25.07.2012, 07:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
В случае ошибки не прервать выполнение программы, а перейти к другой процедуре или к другому месту той же процедуры Оптимизация или увеличение скорости работы программы |
|
|
||||
| 26.07.2012, 17:32 | ||||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеНо я вижу это так: С++ транслируется в машинный код, в момент исполнения программы происходит следующее:
Если я не прав, тогда объясните
8
|
||||
|
52 / 52 / 2
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 101
|
||
| 26.07.2012, 18:00 | ||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Даже неуправляемый код не до конца свободен. Его выполнение частично контролирует операционная система (в основном это доступ к определённым ресурсам). Наименее контролируется код, выполняемый в режиме ядра, поэтому в драйверах и возникают синие экраны смерти. Добавлено через 1 минуту Зачем это нужно? Чтобы программа одинаково выполнялась на любом устройстве, независимо от железа и операционной системы. И ещё для обеспечения большей безопасности.
3
|
||
|
Каратель
|
|||
| 26.07.2012, 18:03 | |||
|
but on the other hand: 1) сегодня не так много платформ как хотелось бы 2) интел поддерживает совместимось ассемблера начиная с Intel 80*
2
|
|||
|
Кодогенератор
200 / 200 / 51
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 794
|
||
| 20.02.2013, 23:18 | ||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
подъехали два водилы к городу, один на ламборджини (С++) второй на ТАЗике (c#), вот первый (с++) знает, что по городу максимальное ограничение скорости 60 км/ч, и прет 60 нигде не сбавляя хода, ни на поворотах ни на светафорах... ламбо позволяет. второй (с#) едет попроще, на поворотах притормаживает, гдето на светафорах даже останавливается, но видит что в некоторых местах городских улиц стоит знак повышения ограничения скорости на 80, 100, 110 км/ч и прет на тех участках на максимально допустимых скоростях... исходя из чего следует, что не факт что водила на ламбо приедет первым...
0
|
||
|
Higher
|
||
| 20.02.2013, 23:38 | ||
|
Ну и мое объяснение :)
В случае же с байткодом виртуальная машина знает, на какой платформе исполняется программа, и транслирует байткод в нативный код, при этом используя все возможности процессора. То бишь при попадании на современные процессоры ваша программа будет использовать AVX для векторизации. Т.е. допустим, вы на каждой итерации цикла обрабатывали 1 байт массива, но в случае с AVX вы будете обрабатывать 32 байта за итерацию. Это дает ощутимый прирост к производительности. P.S. C# компилируется не только в байткод(его вроде как вполне можно скомпилировать в .exe), и с++ тоже может компилироваться не только в нативный код(осталось лишь дождаться нормальной поддержки винды llvm'ом).
1
|
||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 21.02.2013, 00:27 | |
|
Вообще IL-код, в который компилируется C#, никогда не исполняется виртуальной машиной. Это Джава-код живёт в виртуальной песочнице, а IL существует только для того, чтобы быть скормленным JITу или NGENу. Исполняется уже полученный от них нативный код. (Пруф.)
0
|
|
| 21.02.2013, 11:21 | |
|
Так или иначе, проводить замеры на программе, которая каждую итерацию делает вывод в консоль - странная затея.
На вывод n-значного в лучшем случае время O(n), в то время как затраты на инкремент счетчика константны. Вы получили разницу в пределах погрешности, а производительность надо профилировщиком мерить.
0
|
|
|
|
||
| 21.02.2013, 11:32 | ||
|
0
|
||
|
|
|||
| 21.02.2013, 11:51 | |||
В посте выше лишь предположение как оно работает.
0
|
|||
| 21.02.2013, 11:51 | |
|
Разница с скорости процессоров у Mac, производительность Есть ли существенная разница в скорости под веб? Есть ли разница в скорости между Sata 3 и miniSata Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|