|
19 / 19 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 241
|
|
Возвращаемое значение функции - массив06.08.2012, 23:57. Показов 5509. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, Друзья.
Скажите пожалуйста - из функции одномерный массив можно передать в функцию main() или нет? Если да - как. За ранее благодарю Вас.
0
|
|
| 06.08.2012, 23:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Возвращаемое значение функции - указатель на массив. КАК это записать? Возвращаемое значение функции Возвращаемое значение функции |
|
|
||||||||||||||||
| 07.08.2012, 00:05 | ||||||||||||||||
|
Можно предать указатель на массив и его размер....
0
|
||||||||||||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 07.08.2012, 00:47 | |
|
0
|
|
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
||||||
| 07.08.2012, 02:45 | ||||||
|
OdessaNA, можно. Если уиндоус, то обязательно не отладочная компиляция.
0
|
||||||
| 07.08.2012, 02:56 | |
|
Не по теме: alkagolik, это что вообще такое? похоже на VLA но как оно живет после выхода из функции?
0
|
|
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
|
| 07.08.2012, 03:36 | |
|
Jupiter, да сам не знаю что это, обнаружил давно. Время жизни массивов, объявленных в функциях равно времени жизни программы. При неоднократных вызовах функции виртуальные адреса не меняются, индексная адресация при обращении не подходит. VLA???
Добавлено через 17 минут да. vla, на новых компиляторах не пойдет.
0
|
|
|
73 / 69 / 1
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 167
|
||
| 07.08.2012, 08:35 | ||
|
0
|
||
| 07.08.2012, 08:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Возвращаемое значение функции Возвращаемое значение функции Возвращаемое значение функции Неправильное возвращаемое значение функции Возвращаемое значение virtual функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|