|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 7
|
|
Константы, геттеры/сеттеры и производительность13.08.2012, 10:58. Показов 2451. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть глобальная константа, определяющая размер большого количества массивов. Также есть множество обращений к массивам с использованием этой константы, и довольно много циклов for с ее использованием.
Разумно ли с точки зрения производительности так и оставить ее константой или можно заменить ее полем синглтона, с доступом через геттер/сеттер?
0
|
|
| 13.08.2012, 10:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Реализация методов доступа к закрытым полям (геттеры и сеттеры) Нормально ли размещать геттеры, сеттеры, прочие методы из 1 строчки в .h файлах? |
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 13.08.2012, 11:36 | |
|
Синглтон = глобальная переменная. Если это константа (они по определению неизменяемы вроде как), если она не должна притворяться множественными объектами, если у неё не будет сложного поведения при чтении значения, то зачем городить синглтон? Разве что вам надо установить значение динамически, но чтобы потом оно не изменялось. Тогда да.
Чисто технически — будет небольшая разница. Константу компилятор может сразу подставить, а если это будет поле объекта, то придётся обращаться к памяти, чтобы его оттуда достать (геттер типа size_t getValue() { return value; } в 99% случаев заинлайнится). Но это совсем не то место, где надо волноваться о производительности.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 7
|
|
| 13.08.2012, 12:02 [ТС] | |
|
Да, для этого синглтон и используется.
Вот это мне и нужно было знать, спасибо.
0
|
|
|
87 / 87 / 1
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 245
|
|
| 13.08.2012, 12:46 | |
|
Оптимизируй свои for-ы вместо константы
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 7
|
|
| 13.08.2012, 13:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 13.08.2012, 13:46 | |
|
любым, какой придумаешь. если код в цикле выполняется за 100500 тактов, а обращение к не константной переменной за скажем пару тактов, то ускорив обращение к этой переменной, в целом программа не станет работать сильно быстрее. нужно оптимизировать то, что влияет на производительность сильнее всего. а это лучше замерять профайлерами и то тогда, когда проблема производительности действительно есть.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 7
|
|
| 13.08.2012, 13:54 [ТС] | |
|
Все, что я хотел узнать было во 2 посте. Код уже достаточно оптимизирован, главное теперь не допускать уменьшения производительности.
0
|
|
| 13.08.2012, 13:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как реализовать изменение полей классов через сеттеры и геттеры Геттеры и геттеры - почитать по этому поводу Геттеры создают объекты Геттеры и сеттеры Геттеры и Сеттеры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|