Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 20

Выход из лабиринта

16.08.2012, 17:47. Показов 882. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делал задачу из Дейтела, выход из лабиринта, вроде сделал, посоветуйте как можно улучшить:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
//  Copyright (c) 2012 Anton. All rights reserved.
//
 
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
 
enum status { UP, LEFT, RIGHT, DOWN };
 
void mazeTraverze (char map[][12], int ,int,int, int);
void showMap ( const char[][12], int );
void movePoint ( status , int &, int &);
void paint ( char[][12] , int , int);
int check ( char[][12], int , int);
 
int main(int argc, const char * argv[])
{
    const int size1 = 12;
    int currentPositionY = 0,currentPositionX = 2;
    int currentPositionTestY=0,currentPositionTestX=0;
    char map[ size1 ][ size1 ] = {
        { '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#' },
        { '#', '.', '.', '.', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#' },
        { '.', '.', '#', '.', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '.', '#', },
        { '#', '#', '#', '.', '#', '.', '.', '.', '.', '#', '.', '#', },
        { '#', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.', '#', '.', '.', },
        { '#', '#', '#', '#', '.', '#', '.', '#', '.', '#', '.', '#', },
        { '#', '.', '.', '#', '.', '#', '.', '#', '.', '#', '.', '#', },
        { '#', '#', '.', '#', '.', '#', '.', '#', '.', '#', '.', '#', },
        { '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '.', '#', },
        { '#', '#', '#', '#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '.', '#', },
        { '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '.', '.', '.', '#', },
        { '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#' }
    };
    paint(map, currentPositionY, currentPositionX);
    showMap(map, size1);
    mazeTraverze(map, currentPositionX, currentPositionY, currentPositionTestY, currentPositionTestX);
    return 0;
}
 
 
void mazeTraverze (char map[][12], int currentPositionX ,int currentPositionY,int currentPositionTestY , int currentPositionTestX)
{
    showMap(map, 12);
    currentPositionTestY = currentPositionY;
    currentPositionTestX = currentPositionX;
    movePoint(RIGHT, currentPositionTestY , currentPositionTestX); //Идём направо
    if ( check(map, currentPositionTestY, currentPositionTestX ) == 1 ) {
        currentPositionX  = currentPositionTestX;
        currentPositionY = currentPositionTestY;
        paint(map, currentPositionY, currentPositionX);
        mazeTraverze(map, currentPositionX, currentPositionY, currentPositionTestX, currentPositionTestY);
    } else
    {
        currentPositionTestY = currentPositionY;
        currentPositionTestX = currentPositionX;
        movePoint(UP, currentPositionTestY , currentPositionTestX); //Идём вниз
        if (check(map, currentPositionTestY, currentPositionTestX) == 1) {
            currentPositionX  = currentPositionTestX;
            currentPositionY = currentPositionTestY;
            paint(map, currentPositionY, currentPositionX);
            mazeTraverze(map, currentPositionX, currentPositionY, currentPositionTestX, currentPositionTestY);
        }  else
        {
            currentPositionTestY = currentPositionY;
            currentPositionTestX = currentPositionX;
            movePoint(LEFT, currentPositionTestY , currentPositionTestX); // налево
            if ( check(map, currentPositionTestY, currentPositionTestX) == 1 ) {
                currentPositionX  = currentPositionTestX;
                currentPositionY = currentPositionTestY;
                paint(map, currentPositionY, currentPositionX);
                mazeTraverze(map, currentPositionX, currentPositionY, currentPositionTestX, currentPositionTestY);
            } else {
                    currentPositionTestY = currentPositionY;
                    currentPositionTestX = currentPositionX;
                    movePoint(DOWN, currentPositionTestY , currentPositionTestX); // Вверх
                    if (check(map, currentPositionTestY, currentPositionTestX) == 1) {
                        currentPositionX  = currentPositionTestX;
                        currentPositionY = currentPositionTestY;
                        paint(map, currentPositionY, currentPositionX);
                        mazeTraverze(map, currentPositionX, currentPositionY, currentPositionTestX, currentPositionTestY);
                    }
            }
        }
    }
  }
        
 
void paint ( char map[][12], int y, int x)
{
    map [x][y] = 'X';
}
 
void showMap ( const char map[][12], int size )
{
    for (int i = 0; i < size ; i++) {
        for ( int j = 0; j < size; j++) {
            cout << map[i][j] << ' ';
        }
        cout << endl;
    }
}
 
int check ( char map[][12], int x, int y)
{
    if ( map[y][x] == '#' || map[y][x] =='X'  || x < 0 || y < 0 || x > 12 || y > 12) {
        return -1;
    } else
        return 1;
}
 
void movePoint ( status moved , int  &currentPositionX, int &currentPositionY )
{
    if ( moved == UP) {
        currentPositionX += 0;
        currentPositionY += 1;
    }
    if ( moved == LEFT) {
        currentPositionX -= 1;
        currentPositionY += 0;
    }
    if ( moved == RIGHT) {
        currentPositionX += 1;
        currentPositionY += 0;
    }
    if ( moved == DOWN) {
        currentPositionX += 0;
        currentPositionY -= 1;
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.08.2012, 17:47
Ответы с готовыми решениями:

Выход из лабиринта
Всем привет, возник вопрос по поводу лабиринта. Посмотрев форум не нашел такого же задания. Суть - написать программу, с помощью которой...

Найти выход из лабиринта
Пожалуйста помогите решить. Перевод. Вопрос задачи: наити выход роботу из лабиринта. Робот проходит только через (.), а это (#)...

Выход из лабиринта. В чем ошибка?
Не могу понять, почему моя программа иногда выдает ошибку, а иногда работает хорошо. Помогите пожалуйста. #include&lt;iostream&gt; ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.08.2012, 17:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Угадай, где выход! (Поиск листа бинарного дерева, содержащего выход из лабиринта)
Никогда раньше не решал задачи на деревья, но вот решил начать. Самая большая проблема в том, что я никак не могу понять примеры тестов...

Выход из лабиринта
Здравствуйте! Я сделал игру по видео уроку, где контролируя кнопками смайлик w, a, s, d достигнув выхода заканчивается игра. Как сделать...

Выход из лабиринта
Дан лабиринт M: array of boolean; (true - стена false - свободно) Начало в верхнем левом угле Конец в нижнем правом угле ...

Выход из лабиринта
Помогите допилить.Нужен алгоритм нахождения выхода и лабиринта.За ранее спасибо! Вот сам лабиринт: uses GraphABC; const ...

Выход из лабиринта
Лабиринт Задача - найти выход из лабиринта. Мы создаем лабиринт случайным образом генерируя его 10x10 матрицей единиц и нулей и две...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru