|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
||||||
Вычислить угол под которым брошено тело23.08.2012, 21:29. Показов 7615. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Всем доброго время суток. Написать программу, в которой по известной начальной скорости V и времени полета T определяется угол
![]() Помогите пожалуйста???? Заранее огромное спасибо за помощь.
0
|
||||||
| 23.08.2012, 21:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
По начальной скорости и времени полета тела определить угол, под которым тело брошено по отношению к горизонту Задача по физике. С некоторой высоты под углом к горизонту брошено тело.
|
|
179 / 127 / 25
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 623
|
|
| 23.08.2012, 21:53 | |
|
Запутанный алгоритм у вас, но в строке 16 у вас обязательно выведется либо "Не верное значение", либо "Такого угла не существует". Почитайте совсем немного про условную операцию и сразу отыщите ошибку. А лучше замените все на обычный опертор if ... else ...
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 30.12.2011
Сообщений: 11
|
||||||
| 23.08.2012, 22:48 | ||||||
|
Попробуйте так.
1
|
||||||
|
11 / 1 / 0
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 7
|
||||||
| 24.08.2012, 02:38 | ||||||
0
|
||||||
|
|
||||||
| 24.08.2012, 10:45 | ||||||
1
|
||||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
|||||||||||
| 24.08.2012, 13:00 [ТС] | |||||||||||
|
-=ЮрА=- полностью с тобой согласен. Задача из того же самого Васильева А.Н. "Самоучитель C++ с задачами и примерами". Глава I часть I "Процедурное программирование в C++". Используя соотношения:
![]() И еще -=ЮрА=- и SiQeR объясните мне пожалуйста почему вы используете при вычислении arcsin: SiQeR
-=ЮрА=- у меня к тебе еще один вопрос, в твоей программе когда я ввел значения V=4.9 и T=1 результат равен 1=![]() Заранее огромное спасибо.
0
|
|||||||||||
|
|
||
| 24.08.2012, 13:15 | ||
|
1
|
||
|
|
|||
| 24.08.2012, 13:26 | |||
|
1
|
|||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
||||||
| 24.08.2012, 14:06 [ТС] | ||||||
|
-=ЮрА=- спасибо за ответ. Но не совсем понятно, чтобы перейти к градусам нужно радианы*90/(Пи/2), либо радианы*180/(Пи) запись должна выглядеть вот так:
![]() ![]() Хотя нет не правильно! Здесь PI = 3.1416 в радианах. Получается полная чушь градусы делим на радианы. ![]()
0
|
||||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
||
| 24.08.2012, 14:40 [ТС] | ||
Хотя здесь: http://www.cplusplus.com/refer... math/asin/ показано вот так???? Че то я совсем запутался????
0
|
||
|
|
|
| 24.08.2012, 15:16 | |
|
isaak, еще раз:мы вычислили у=asin(x) получили РАДИАНЫ.Как переводить из радиан в градусы?Ответ:общепринятая формула перевода:
радианы*360/(2*Пи) Теперь раскроем скобки: радианы*180/(Пи) или же радианы*90/(Пи/2) вот ее я и использовал в коде.У нас asin(1.0) равен Пи/2 тобишь чтобы перевести y=asin(x) из радиан в градусы достаточно проделать следующее у*90/asin(1.0) что тут непонятного?
1
|
|
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
||||||
| 24.08.2012, 17:06 [ТС] | ||||||
|
-=ЮрА=- за ответ. Но все равно не понятно?????
В приведенной мною выше ссылке: http://www.cplusplus.com/refer... math/asin/
asin(1.0) равен Пи/2 = 90 градусов 90 деленное на 90 это 1; acos(-1.0) = Пи = 180 градусов 180 деленное на 180 тоже 1. Любое число умноженное на 1 есть само число. И ни какого нет перевода из радиан в градусы. Или здесь не видно как работает преобразование из радиан в градусы???? ![]()
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 25.08.2012, 15:14 | |||||||
|
есть радианы которые возвратил арксинус назовём из РАДИАНЫ. Теперь мы хотим пропечатать угол в градучах мы делаем следующее
Добавлено через 1 минуту Не по теме: аркосинус(1) = Пи
0
|
|||||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
|
| 25.08.2012, 17:40 [ТС] | |
|
-=ЮрА=- вопрос в следующем как программа вычисляет acos(-1) = 180 или acos(-1) = PI = 3.1416?
Если вычисляет как: acos(-1) = 180, тогда: ГРАДУСЫ = РАДИАНЫ*(180/acos(-1))= РАДИАНЫ*(180/PI) = РАДИАНЫ*(180/180) = РАДИАНЫ*1; ГРАДУСЫ = РАДИАНЫ*( 90/asin(1.0)) = РАДИАНЫ*( 90/(PI /2)) = РАДИАНЫ*(90/90) =РАДИАНЫ*1; PI = 3.1416 Если вычисляет как acos(-1) = 180 = PI = 3.1416: ГРАДУСЫ = РАДИАНЫ*(180/acos(-1))= РАДИАНЫ*(180/PI) = РАДИАНЫ*(180/3.1416); ГРАДУСЫ = РАДИАНЫ*( 90/asin(1.0)) = РАДИАНЫ*( 90/(PI /2)) = РАДИАНЫ*(180/PI) =РАДИАНЫ*(180/3.1416); Нужно делить на 3.1416, чтобы получить ГРАДУСЫ ???? ![]() Вот в чем вопрос.
0
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 25.08.2012, 17:58 | |
|
Господи ты боже мой. acos возвращает угол в радианах. В диапазоне [0; π]. asin то же самое, но в [–π/2; π/2].
Один радиан — это 180/π градусов. Радианы надо умножить на 180/π, чтобы получить градусы.
0
|
|
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
|
| 25.08.2012, 22:57 [ТС] | |
|
-=ЮрА=- насколько я понял наиболее верная формула по которой считает встроенная библиотека math.h есть:
ГРАДУСЫ = РАДИАНЫ*(180/acos(-1))= РАДИАНЫ*(180/PI) = РАДИАНЫ*(180/3.1416); Да верно????
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|||||
| 25.08.2012, 23:31 | |||||
|
в одном градусе 0,01745329222222222222222222222222 радиан в одном радиане 57,295780490442968321226628812406 градусов можешь и при помоши этих чисел переводить так что твой вывод Не по теме: а есть еще деграды Добавлено через 1 минуту перевод ручками
0
|
|||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
||||||
| 25.08.2012, 23:43 [ТС] | ||||||
|
ValeryS объясни пожалуйста же как тогда здесь math.h вычисляет значение в градусах:
0
|
||||||
| 25.08.2012, 23:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Тело брошено под углом к горизонту. Найдите угол бросания и начальную скорость Тело брошено под углом Кинематика: тело брошено под углом... Тело брошено с начальной скоростью V0 под углом α к горизонту Тело брошено под углом к горизонту: найти дальность полета Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|