Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
12 / 12 / 3
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 208

Выделение памяти под массив

28.08.2012, 21:10. Показов 1920. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Требуется выделить память под матрицу. Будет ли следующий код работать корректно?


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
//глобальная область
  int x_size = 3;
  int y_size = 4;
  
  int *p;
 
inline int & mtx (int i, int j){ return p[i*y_size + y]; }
 
int main(){
  p = new int [x_size * y_size];
 
  for(int i=0; i<x_size; i++)
    for(int j=0; j<size; j++)
       mtx(i,j) = i*j + 1;
delete []p;
  return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.08.2012, 21:10
Ответы с готовыми решениями:

Выделение памяти под массив
в массиве данных хранять в последовательных ячейках памяти В программе, выделенна память под массив, для ввода данных пользователем. ...

Выделение памяти под шаблонный массив
template &lt;class T&gt; T* arrray &lt;T&gt;::create (unsigned size) { //..... T* templateBuf = new T ; for (unsigned index = 0;...

Динамическое выделение памяти под массив
Доброго времени суток. Как реализовать динамическое выделение памяти под массив, к примеру размера n, при том, что значение этого n в...

9
9 / 9 / 0
Регистрация: 05.07.2012
Сообщений: 38
28.08.2012, 21:25
Если здесь поправишь
C++
1
p[i*y_size + y];
то будет.
1
12 / 12 / 3
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 208
28.08.2012, 21:30  [ТС]
C++
1
p[i*y_size + j];
А вообще что лучше предпочесть обычное выделение под 2 мерный массив или делать как я сделал?Просто меня смущает, что указатель глобальный.
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
28.08.2012, 21:32
с небольшими исправлениями работает
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <iostream>
//глобальная область
  int x_size = 3;
  int y_size = 4;
  int *p;
inline int & mtx (int i, int j){ return p[i*y_size + j]; }
int main(){
  p = new int [x_size * y_size];
  for(int i=0; i<x_size; i++)
    for(int j=0; j<y_size; j++)
       mtx(i,j) = i*j + 1;
  for(int i=0; i<x_size; i++)
  {
    for(int j=0; j<y_size; j++)
        std::cout<<p[i*y_size + j];
    std::cout<<std::endl;
  }
  delete []p;
  return 0;
}
1
DU
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
28.08.2012, 21:34
правильно что вас смущает глобальный указатель.
еще вас должна смущать работа сголым указателем глобальным или нет - не важно. под такие дела обычно используют либо готовые, либо самопальные классы-матрицы
0
9 / 9 / 0
Регистрация: 05.07.2012
Сообщений: 38
28.08.2012, 21:34
C++
1
2
3
4
int main(){
  int* p = new int [x_size * y_size];
...
}
А что мешает сделать его локальным?

Можешь еще сделать так

C++
1
2
3
int** p = new (int*)[x];
for(int i = 0; i < x; ++i)
   p[i] = new int[y];
Только потом не забудь освободить всю память.
0
12 / 12 / 3
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 208
28.08.2012, 21:38  [ТС]
Цитата Сообщение от Marko Посмотреть сообщение

А что мешает сделать его локальным?
То, что функция mtx возвращает ссылку на массив.
Хотя не знаю может быть сделать отдельный файл и сделать закрытым этот указатель внутри файла?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от DU Посмотреть сообщение
правильно что вас смущает глобальный указатель.
еще вас должна смущать работа сголым указателем глобальным или нет - не важно. под такие дела обычно используют либо готовые, либо самопальные классы-матрицы
Что такое голый указатель. Поясните.
0
9 / 9 / 0
Регистрация: 05.07.2012
Сообщений: 38
28.08.2012, 21:42
Просто я не вижу особо большой полезности этой функции, но раз надо так надо.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от bgm313 Посмотреть сообщение
Что такое голый указатель. Поясните.
Посмотри auto_ptr(ныне unique_ptr) и shared_ptr
1
12 / 12 / 3
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 208
28.08.2012, 21:44  [ТС]
Это избавляет от необходимости выделять память вот так:
C++
1
2
3
 int **p = new int*[size];
for(int i=0; i<size;i++)
p[i] = new int [size2];
и от такого же delete.
0
 Аватар для 4iFF
21 / 21 / 1
Регистрация: 06.07.2012
Сообщений: 88
28.08.2012, 23:16
bgm313, вектором можно создать динамический двумерный массив:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
 
#include <vector>
using std::vector;
 
int main(){
    vector< vector<int> > vec;
    vector<int> vec2;
 
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
        for (int i=0; i < 10; i++)
            vec2.push_back(i);
        vec.push_back(vec2);
        vec2.clear();
    }
 
   for (int i = 0;i < 3;i++)
       for (int j = 0;j < 10;j++)
           cout << vec[i][j] << endl;
 
    return 0;
}
а тут тема как раз этому посвященная:Двумерный динамический массив, что и с чем есть? .
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.08.2012, 23:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Выделение памяти под двумерный массив С++
Гуру С++, подскажите новичку, как обратиться к элементу при следующем выделении памяти? 1)double **matr = new double * 2)double *matr...

Выделение памяти под статический массив
меня тут заинтересовали строки std::string, никто не обращал внимания что в отладчике (ну хз конечно у кого как, но у меня в msvs pro 2013...

Выделение памяти под массив структур
Добрый день. Подскажите в чём ошибка. #pragma hdrstop #pragma argsused #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;iostream&gt; ...

Выделение памяти под двумерный массив
Доброе время ! Проблема такая : препод задал задачу сортировки массива произвольного типа(char* int* или double*) и сказал, чтобы любой тип...

Динамическое выделение памяти под массив
Я хочу функцию использовать пару раз, количество команд будет уменьшаться, и &quot;n&quot; надо менять. Как написать не знаю. 12 или 13...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru