Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/48: Рейтинг темы: голосов - 48, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.09.2012
Сообщений: 30

Вычисление координат точки пересечения двух заданных уравнениями прямых

07.09.2012, 16:20. Показов 8960. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
две прямые описываются уравнениями: а1х+в1у+с1=0; а2х+в2у+с2=0. напечатать координаты точки пересечения этих прямых, либо сообщить что эти прямые совпадают, не пересекаются или вовсе не существует
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.09.2012, 16:20
Ответы с готовыми решениями:

Использовать функцию нахождения координат точки пересечения двух прямых и вычисления площади треугольника
Здравствуйте, необходимо решить задачу, используя функцию. Условие задачи: Три прямые на плоскости заданы уравнениями аkx+bky+ck,...

Точки пересечения кривой и прямой, заданных уравнениями
Определить пересекаются ли кривая y=ax³+bx²+cx+d и прямая y=fx+g. При положительном ответе найти точку пересечения. Я сделал так ,но...

Две прямые описываются уравнениями напечатать координаты точки пересечения этих прямых, либо сообщить что эти прямые совпада
Две прямые описываются уравнениями а1x+b1y+c1=0 a2x+b2y+c2=0 напечатать координаты точки пересечения этих прямых, либо сообщить что...

3
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
07.09.2012, 19:43
Задача несложная. Пробовали хотя бы что-то писать? если да - выкладывайте, будем искать ошибки, если нет - печально)
0
7 / 7 / 3
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 56
07.09.2012, 20:45
Лучший ответ Сообщение было отмечено алишка999 как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <iostream>
int main()
{
    float a1, b1, c1;
    float a2, b2, c2;
    float x, y;
 
    std::cout << "a1 b1 c1:";
    std::cin >> a1 >> b1 >> c1;
    std::cout << "a2 b2 c2:";
    std::cin >> a2 >> b2 >> c2;
 
    if (((a1==0) && (b1==0)) || ((a1==0) && (b1==0)))
        std::cout << "Это не прямая.";
    else if (((a1*b2)==(a2*b1))&&((a1*c2)==(a2*c1)))
        std::cout << "Прямые совпадают.";
    else if ((a1*b2)==(a2==b1))
        std::cout << "Прямые параллельны";
    else
    {
        x = (c1*b2-c2*b1)/(b1*a2-b2*a1);
        y = (c2*a1-c1*a2)/(b1*a2-b2*a1);
        std::cout << "x=" << x << " y=" << y;
    }
    return 0;
}
1
2 / 1 / 1
Регистрация: 01.03.2020
Сообщений: 3
01.03.2020, 20:57
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    float a1, b1, c1;
    float a2, b2, c2;
    float x, y;
 
    cout << "a1 b1 c1:";
    cin >> a1 >> b1 >> c1;
    cout << "a2 b2 c2:";
    cin >> a2 >> b2 >> c2;
 
    if (((a1 == 0) && (b1 == 0)) || ((a1 == 0) && (b1 == 0)))
        cout << "Это не прямая.";
    else if (((a1 * b2) == (a2 * b1)) && ((a1 * c2) == (a2 * c1)))
        cout << "Прямые совпадают.";
    else if ((a1 * b2) == (a2 == b1))
        cout << "Прямые параллельны";
    else
    {
        x = (c1 * b2 - c2 * b1) / (b1 * a2 - b2 * a1);
        y = (c2 * a1 - c1 * a2) / (b1 * a2 - b2 * a1);
        cout << "x=" << x << " y=" << y;
    }
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.03.2020, 20:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Формула нахождения точки пересечения двух прямых
q all, need help! формула работает нормально вроде, всё окей. Но как узнать где эта точка пересечения, одного TRUE от формулы не хватит(( ...

Нахождение точки пересечения двух прямых в пространстве
Здрасьте. Имеется два отрезка в пространстве и координаты их концов. Как найти точку пересечения этих отрезков (если она есть)...

Найти точки пересечения двух прямых, заданных уравнениями вида ax+by=c, установить параллельность/совпадение
Даны числа a1, b1, c1, а2, b2, c2. напечатать координаты точки пересечения прямых, описываемых уравнениями a1x + b1y = c1 и а2х + b2у =...

Составить подпрограмму определения координат точки пересечения двух прямых
Составить подпрограмму определения координат точки пересечения двух прямых y={k}_{1}x+{b}_{1} и y={k}_{2}x+{b}_{2}, проходящих через...

Приложение для определения координат точки пересечения двух прямых
Приложение для определения координат точки пересечения двух прямых. Каждая из прямых задается координатами двух своих точек. Главная форма...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru