|
Заблокирован
|
||||||
insert работает как-то странно17.09.2012, 21:25. Показов 2013. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
По задумке при последовательном вводе чисел 1, 2, 3 и тд на экране должно появится
2 2 1 1 и тд а выходит 2 1 2 1...и тд
0
|
||||||
| 17.09.2012, 21:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Странно выполняется элементарный запрос INSERT
HtmlAgilityPack как-то странно работает |
|
87 / 87 / 1
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 245
|
|
| 17.09.2012, 21:31 | |
|
У тебя deq.begin(); берет адрес первого эл-та в самом начале и дальше прога всегда работает с ним и он указывает на тот же адрес памяти
0
|
|
|
|
||||||
| 17.09.2012, 22:30 | ||||||
|
Как вариант
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 17.09.2012, 22:44 [ТС] | |
|
Ничего не понял. По идее - insert вставляет элемент перед! элементом на который указывает итератор, значит сначала он вставляет элемент перед первым и переводит итератор на него, на 0, далее в начало вставляется еще элемент push_front, но итератор то не меняет свое положение, а я думал он автоматом плюс 1 переходит...он опять вставляет перед первым...1
Все равно даже в таком случае он должен выдать 2211 А не 2121...
0
|
|
|
87 / 87 / 1
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 245
|
|
| 17.09.2012, 23:36 | |
|
Когда вставляешь перед первым элементом, deque создаёт новый блок памяти и у себя в списках помечает что он идет перед тем который был. Поэтому итератор после вставки указывает уже на 2ой элемент.
Никакие итераторы не меняют свое значение(указатель), когда что-то в контейнере меняется. Поэтому и существуют "правила инвалидации итераторов" (см. гугл). Главное что запомни - итераторы ничего не знают о контейнере, который их выдал. В случае с деком тебе повезло, а вообще при вставке push_front в вектор все итераторы считаются более не валидными.
0
|
|
| 17.09.2012, 23:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
WiFi адаптер как то странно работает
как-то странно работает табуляция в word 2010 Приложение работает в Debug, странно работает в Release и не работает при билде
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|