|
1 / 0 / 1
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 21
|
||||||
Описать класс "треугольник" (перевести код с C#)07.10.2012, 18:19. Показов 3568. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
надо переделать прогу с с# на c++. мне написать ее заново не легче будет, так как с++ я напрочь забыла. поэтому пишу сюда, в надежде на помощь. программа достаточно громосткая, но надеюсь кто-нибудь мне поможет.
![]()
0
|
||||||
| 07.10.2012, 18:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Описать базовый класс ТОЧКА, Описать произвольный класс ТРЕУГОЛЬНИК Описать класс, представляющий треугольник. Ответить вписать треугольник в окружность данного радиуса Описать класс треугольник |
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 105
|
|
| 07.10.2012, 20:40 | |
|
А можно условие - просто разбираться в коде не хочу!
0
|
|
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
||
| 07.10.2012, 21:04 | ||
1
|
||
|
1 / 0 / 1
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 21
|
|
| 08.10.2012, 12:04 [ТС] | |
|
вот условие.)
Создать класс Triangle для представления треугольника. Поля данных должны включать углы и стороны. Требуется реализовать операции: получения и изменения полей данных,вычисления площади, вычисления периметра, вычисления высот,а также определения вида прямоугольника (равносторонний, равнобедренный или прямоугольный). Добавлено через 5 часов 38 минут ребят, согласны мне помочь?
0
|
|
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
||||||
| 08.10.2012, 12:45 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 0 / 1
Регистрация: 05.10.2012
Сообщений: 21
|
|
| 08.10.2012, 19:11 [ТС] | |
|
спасибо огромное) спасли меня от " не зачета" по инфе)))
0
|
|
| 08.10.2012, 19:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Описать класс треугольник
Описать класс «Треугольник» Описать класс треугольник Описать класс треугольник Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|