Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.79
22 / 22 / 9
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 155

Описать класс треугольник

19.06.2012, 22:04. Показов 3682. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Описать класс, представляющий треугольник. Предусмотреть методы для создания объектов, вычисления площади, периметра и точки пересечения медиан. Описать свойства для получения состояния объекта. При невозможности построения треугольника выбрасывается исключение.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
using System;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class TwoDShape 
    {
        public double width;
        public double height;
 
        public void showDim() 
        {
           Console.WriteLine("Ширина и высота равны " + width + " и " + height); 
        }
        // здесь должен быть расчет площади
        public void area() 
        {
            int square=0;
            Console.WriteLine();
        }
    }
// Класс Triangle выводится из класса TwoDShape. 
    class Triangle : TwoDShape 
    {
        public string style;
 
        public void showStyle() 
        {
            Console.WriteLine("Тип треугольника: " + style);
        }
     } 
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Triangle t1 = new Triangle();
            t1.width = 4.0;
            t1.height = 4.0;
            t1.style = "равнобедренный";
            Triangle t2 = new Triangle();
            t2.width = 8.0;
            t2.height = 12.0;
            t2.style = "прямоугольный";
            Console.WriteLine("Информация о tl: ");
            t1.showStyle();
            t1.showDim() ;
            Console.WriteLine("Площадь равна "); t1.area();
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Информация о t2: "); t2.showStyle(); t2.showDim();
            Console.WriteLine("Площадь равна "); t2.area();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
Помогите доделать.
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.06.2012, 22:04
Ответы с готовыми решениями:

Описать класс треугольник
Описать класс треугольник, содержащий длины сторон, и методы: определяющий правильность введения данных, т.е. возможность построения...

Описать класс, представляющий треугольник
Описать класс, представляющий треугольник. Предусмотреть создание объектов, вычисление площади, периметра и точки пересечения медиан....

Описать класс, представляющий треугольник
Описать класс, представляющий треугольник. Предусмотреть методы для создания объектов, перемещения на плоскости, изменения размеров и...

4
 Аватар для Yukikaze
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
19.06.2012, 23:19
Думаю как то так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
    class Triangle
    {
        private readonly Point[] _points = new Point[3];
 
        #region Properties
        public Point A
        {
            get { return _points[0]; }
            set { _points[0] = value; }
        }
        public Point B
        {
            get { return _points[1]; }
            set { _points[1] = value; }
        }
        public Point C
        {
            get { return _points[2]; }
            set { _points[2] = value; }
        }
        public double AB
        {
            get { return Math.Sqrt(Math.Pow(_points[0].X - _points[1].X, 2) + Math.Pow(_points[0].Y - _points[1].Y, 2)); }
        }
 
        public double BC
        {
            get { return Math.Sqrt(Math.Pow(_points[1].X - _points[2].X, 2) + Math.Pow(_points[1].Y - _points[2].Y, 2)); }
        }
 
        public double AC
        {
            get { return Math.Sqrt(Math.Pow(_points[0].X - _points[2].X, 2) + Math.Pow(_points[0].Y - _points[2].Y, 2)); }
        }
 
        public Point Center
        {
            get { return new Point((A.X + B.X + C.X) / 3, 
                                   (A.Y + B.Y + C.Y) / 3);}
        }
 
        public double Perimeter
        {
            get { return AB + BC + AC; }
        }
 
        public double Square
        {
            get
            {
                double p = Perimeter / 2;
                double temp = p * (p - AB) * (p - BC) * (p - AC);
                return Math.Sqrt(temp);
            }
        }
        #endregion
 
        public Triangle(Point a, Point b, Point c)
        {
            _points[0] = a;
            _points[1] = b;
            _points[2] = c;
 
            
            if (AB >= BC + AC || AC >= BC + AB || BC >= AB + AC)
            {
                throw new ArgumentException("Недопустимый размер треугольника. Точки лежат на одной прямой или длина ребра равна нулю");
            }
 
        }
 
        /// <summary>
        /// Рисование объекта
        /// </summary>
        /// <param name="control">элемент управления</param>
        /// <param name="pen">Кисть</param>
        public void Draw(Control control, Pen pen)
        {
            Graphics graphics = control.CreateGraphics();
            graphics.Clear(control.BackColor);
            graphics.DrawPolygon(pen, this._points);
        }
 
    }
а то у вас с представлением треугольника и вообще с ООП полнейший ай-ай-ай
ЗЫ Единственное в чем я не уверен так это нахождение площади, перепроверьте
1
9 / 7 / 4
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 54
20.06.2012, 08:17
это похоже пример из какой то книги, кажись даже Шилдт 0.o
1
 Аватар для buntar
543 / 544 / 181
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1,160
Записей в блоге: 2
20.06.2012, 08:53
Цитата Сообщение от orif Посмотреть сообщение
C#
1
2
// Класс Triangle выводится из класса TwoDShape. 
class Triangle : TwoDShape
Правильнее будет сказать Класс Triangle наследуется от TwoDShape
Класс треугольник...
2
 Аватар для Yukikaze
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
20.06.2012, 16:37
freedomman, да нет вроде-бы, хотя звучит лестно.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.06.2012, 16:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Описать класс, представляющий треугольник
Описать класс, представляющий треугольник. Предусмотреть методы для создания обьекта, перемещения на плоскости, изменения размеров. Описать...

Описать класс, представляющий треугольник
Добрый вечер. Очень нужна помощь в решении задачи на тему Простейшие классы!! Вот сама задача: Описать класс, представляющий...

Описать класс, представляющий треугольник
Здравствуйте, отыскал программу, но исходников к ней нету...очень нужен этот проект запустить, посмотреть работу. Сам пробовал собрать...

Описать класс, представляющий треугольник
Описать класс, представляющий треугольник. Предусмотреть создание объектов, вычисление площади, периметра и точки пересечения медиан....

Описать класс, представляющий треугольник
Задача:Описать класс, представляющий треугольник. Предусмотреть методы для создания объектов, перемещения на плоскости, изменения размеров...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru