|
интересующийся
311 / 282 / 93
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 1,056
|
|
В чём разница между заголовками <c***> и <***.h>?16.10.2012, 03:10. Показов 8978. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Пробовал несколько несложных примеров применения обоих вариантов. Результат выполнения идентичен. Компилятор никаких предупреждений не выдавал. Так в чём-же собственно разница? Ну не даром ведь переписали для С++ стандартные библиотеки С.
0
|
|
| 16.10.2012, 03:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
В чем разница между \n и \r
|
|
320 / 270 / 128
Регистрация: 24.05.2012
Сообщений: 629
|
|||||||||||||||||
| 16.10.2012, 16:25 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Компоновщик (linker) просматривает все получившиеся объектные файлы и "связывает" их вместе. Он проверяет, чтобы каждая функция и переменная, к которой есть обращение, существовала в действительности. Например, в следующем коде ошибку выдаст не компилятор, а компоновщик:
3
|
|||||||||||||||||
|
интересующийся
311 / 282 / 93
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 1,056
|
|
| 16.10.2012, 16:58 [ТС] | |
|
Хорошее разъяснение, спасибо
0
|
|
|
|
|
| 16.10.2012, 17:42 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Препроцессор работает с текстом. Компоновщик - с объектными файлами с кодом. В файле stdio.h описаны только прототипы функций (printf, scanf и т.п.), а потому на этапе препроцессирования подцепляются только прототипы функций. Реализация в виде функций находится в библиотеке (т.е. в виде бинарников), и их уже подцепляет компоновщик. Прототип функции нужен для того, чтобы компилятор знал, по каким правилам надо формировать передачу параметров, дабы не получилось дурных эффектов навроде этого: Ссылки и указатели
Добавлено через 2 минуты Вспомнил, что когда-то об этом писал подробно: Процесс компиляции Добавлено через 4 минуты И ещё одна полезная тема: С++ .h файли
3
|
|
|
интересующийся
311 / 282 / 93
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 1,056
|
|
| 16.10.2012, 17:55 [ТС] | |
|
Статья о препроцессоре и компиляции просто отлична! Спасибо автору
0
|
|
| 16.10.2012, 18:18 | |
|
0
|
|
| 16.10.2012, 18:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
25
В чём разница между .each() и $.each() В чем разница между С и С++ В чем разница между [] и * ?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|