Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.10.2012
Сообщений: 9

Построение эллипса

21.10.2012, 15:03. Показов 2516. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста, не получается нарисовать эллипс по алгоритму Брезенхэма (растровая разверстка). Рисует квадрат, почему не рисует эллипс понять не могу (Win32 Application).

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
#include <windows.h>
#include <math.h>
#include<mmsystem.h>
#include "stdafx.h"
#include "эллипс.h"
#define roundf(x) floor(x + 0.5f)
#define MAX_LOADSTRING 100
 
void circle(HDC hdc, int cx, int cy, int enx,int eny, int color) // алгоритм Брезенхэма
{
    int x, y;
    long a2, b2, dds, ddt, dxt, t, s,e, ca, cd, index;
    long a,b;
 
    a=abs(enx-cx);
    b=abs(eny-cy);
    a2=(long)a*(long)a;
    b2=(long)b*(long)b;
    dds=4*a2;
    ddt=4*b2;
    
    dxt=(long)a2/(a2)^2+(b2)^2)^1/2;
    t=0;
    s=-4*a2*b;
    e=(-s/2)-2*b2-a2;
    ca=-6*b2;
    cd=ca-4*a2;
    
    x=cx;
    y=cy+b;
 
    SetPixel(hdc,x,y,color);
    SetPixel(hdc,x,2*cy-y,color);
    SetPixel(hdc,2*cx-x,2*cy-y,color);
    SetPixel(hdc,2*cx-x,y,color);
 
    for(index=1;index<=dxt;index++)
    {
        x++;
        if(e>=0)
            e+=t+ca;
        else
        {
            y--;
            e+=t-s+cd;
            s+=dds;
        }
        t-=ddt;
        
        SetPixel(hdc,x,y,color);
    SetPixel(hdc,x,2*cy-y,color);
    SetPixel(hdc,2*cx-x,2*cy-y,color);
    SetPixel(hdc,2*cx-x,y,color);
 
    }
    dxt=abs(y-cy);
    e-=(t/2)+(s/2)+b2+a2;
    ca=-6*a2;
    cd=ca-4*b2;
    for(index=1;index<=dxt;index++)
    {
        y--;
        if(e<=0)
            e+=-s+ca;
        else
        {
            x++;
            e+=-s+t+cd;
            t-=ddt;
        }
        s+=dds;
 
        SetPixel(hdc,x,y,color);
    SetPixel(hdc,x,2*cy-y,color);
    SetPixel(hdc,2*cx-x,2*cy-y,color);
    SetPixel(hdc,2*cx-x,y,color);
    }
}
 
 
// Глобальные переменные:
HINSTANCE hInst;                                // текущий экземпляр
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // Текст строки заголовка
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // имя класса главного окна
 
// Отправить объявления функций, включенных в этот модуль кода:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    // TODO: разместите код здесь.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
 
    // Инициализация глобальных строк
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_MY1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    // Выполнить инициализацию приложения:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY1));
 
    // Цикл основного сообщения:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
 
 
//
//  ФУНКЦИЯ: MyRegisterClass()
//
//  НАЗНАЧЕНИЕ: регистрирует класс окна.
//
//  КОММЕНТАРИИ:
//
//    Эта функция и ее использование необходимы только в случае, если нужно, чтобы данный код
//    был совместим с системами Win32, не имеющими функции RegisterClassEx'
//    которая была добавлена в Windows 95. Вызов этой функции важен для того,
//    чтобы приложение получило "качественные" мелкие значки и установило связь
//    с ними.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY1));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_MY1);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
//
//   ФУНКЦИЯ: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   НАЗНАЧЕНИЕ: сохраняет обработку экземпляра и создает главное окно.
//
//   КОММЕНТАРИИ:
//
//        В данной функции дескриптор экземпляра сохраняется в глобальной переменной, а также
//        создается и выводится на экран главное окно программы.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance; // Сохранить дескриптор экземпляра в глобальной переменной
 
  hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
     CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
  // hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
   //   1, 0, 1, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
 
   return TRUE;
}
 
//
//  ФУНКЦИЯ: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  НАЗНАЧЕНИЕ:  обрабатывает сообщения в главном окне.
//
//  WM_COMMAND  - обработка меню приложения
//  WM_PAINT    -Закрасить главное окно
//  WM_DESTROY   - ввести сообщение о выходе и вернуться.
//
//
 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
 
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Разобрать выбор в меню:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    //  hdc=GetDC(0);
        // TODO: добавьте любой код отрисовки...
 
        HPEN hOldPen, hNewPen;
        hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(200,0,0));
        hOldPen=(HPEN)SelectObject(hdc,hNewPen);
                
        int xa,ya,xb,yb;
        
        xa=160;
        ya=120;
        xb=200;
        yb=150;
        
        circle(hdc,xa,ya,xb,yb,176);
 
        DeleteObject(hNewPen);
        SelectObject(hdc,hOldPen);
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
Добавлено через 4 часа 12 минут
Помогите пожалуйста, не вижу где ошибка
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.10.2012, 15:03
Ответы с готовыми решениями:

Пересечение эллипса и окружности
С помощью программы на С/С++ вычислить с помощью любого вычислительного метода (сканирования, итераций и т.п.) две точки пересечения...

Точки внутри эллипса
Для заданных a и b найти все точки с целочислеными координатами находящиеся внутри эллипса (x*x)/(a*a)+(y*y)/(b*b)&lt;1

Пересечение эллипса и окружности
Доброго времени суток. Собственно нужно написать алгоритм пересечения эллипса и окружности. Фигуры задаются координатами центров и...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.10.2012, 15:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать дугу эллипса
В Dec-C++ подключила графическую библиотеку. Подскажите пожалуйста, какой функцией можно нарисовать дугу эллипса?

Сравнить длину эллипса и окружности
Здраствуйте, помогите пожалуйста, должно быть два класса эллипс - базовый, окружность - клас-наследник, необходимо сравнить длину даных...

Вычислить длину эллипса по формуле
Приветствую, нужна экстренная помощь в написании кода. Даны полуоси эллипса a и b Программа должна вычислять длину эллипса по...

Описать классы прямоугольника и эллипса
помогите составить программу в которой есть классы описывающие прямоугольник и эллипс.и функции, которые проверяют принадлежность точки...

нахождение точек пересечения прямой и эллипса
Необходимо составить программу нахождения точек пересечения прямой у=2х с эллипсом х=5*cost y=6*sint


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru