|
3 / 3 / 1
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 100
|
|
Алгоритм решения задачи21.10.2012, 14:15. Показов 16290. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть вот такая вот задача . На дороге в некоторых местах разбросаны золотые монеты. Для каждой монеты известно ее местоположение, которое задается одним целым числом — расстояни*ем в метрах от начальной отметки. Все монеты расположены правее начальной отметки. Али-баба бегает по дороге и собирает монеты, начиная делать это в момент времени 0. За одну секунду он пробегает ровно один метр. У каждой монеты есть крайний срок, до которого (включительно) ее нужно подобрать, иначе монета исчезнет. Али-баба должен собрать все монеты и сделать это за минимально возможное время. Он может старто*вать в любой точке прямой, собирать монеты в произвольном порядке, но обязательно нужно успеть собрать все монеты и при этом минимизировать затраченное время.
Задается число n — количество монет , для каждой монеты задается по 2 целых числа, первое из которых задает положение монеты, а второе — крайний срок в секундах, за который нужно успеть собрать эту монету. Нужно найти минимальное время сбора всех монет или сказать , что собрать все монеты невозможно. Собственно , меня интересует только алгоритм решения (очень похоже на динамическое программирование , но как я не пробовал , не получается) и какие структуры данных лучше использовать . Буду благодарен за любую помощь .
0
|
|
| 21.10.2012, 14:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Алгоритм решения задачи Алгоритм решения олимпиадной задачи
|
|
28 / 26 / 14
Регистрация: 15.10.2012
Сообщений: 60
|
|
| 21.10.2012, 16:02 | |
|
Если я правильно понял условие, то графически данную задачу можно представить как одномерную полуось, т.е. например только положительное направление оси X.
Начало координат расположено в начальной точке с координатой 0. На этой оси имеется n точек (монет). Их координаты даны по условию. Как я понимаю Али-баба может передвигаться от точки к точке и при этом сам выбирать первую точку. Лично моё мнение об алгоритме: Мне кажется нужно начинать от самой срочной точки (монеты) и двигаться по мере уменьшения срочности. Находясь в текущей точке, вибирать самую срочную и вычислять до нее расстояние. Если это расстояние (оно же и время, необходимое на путь) больше срочности, то монету нельзя собрать -> задача не решается. Если же уложиться во время можно, то отмечаем текущую точку как посещенную (собрали монету) и переходим к следующей. Действия повторяются. Если всё это верно, думаю будет удобно использовать для описания точки структуру с полями: int coord; // Координата (дана по условию) int time; // Срочность/время на сбор (также дано) bool take; // Показатель того, что монета собрана (точка посещена)
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||
| 21.10.2012, 16:19 | ||
|
Или вот вариант: Али-баба находится в точке 10, текущее время 10. Остались две монеты: 3 19 и 11 20. Если двинуться за более срочной (которая на расстоянии 3), то вторую не успеем забрать. Здесь правильнее будет взять сначало на расстоянии 11, а затем на расстоянии 3. Здесь, по-моему, лучше воспользоваться графами (поиском в глубину).
0
|
||
|
28 / 26 / 14
Регистрация: 15.10.2012
Сообщений: 60
|
|
| 21.10.2012, 21:12 | |
|
Ок. Справедливо
![]() Добавлено через 3 часа 27 минут Подумал, подумал.. ![]() Мне кажется при таких условиях единственным выходом будет перебор решений. Должно быть некоторая часть решений отсеится уже на первых "ходах". Ведь программа в праве сама выбирать первую монету. То есть если представлять решение как граф, его начальная точка (первая монета) не определена заранее. К сожалению я не очень силен в теории графов, поэтому делаю лишь предположение.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 100
|
|
| 21.10.2012, 21:54 [ТС] | |
|
Вот-вот , вообще непонятно с какой монеты надо начинать , а перебором не годится (
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2021
Сообщений: 1
|
|
| 29.10.2021, 18:58 | |
|
Нужно использовать динамическое программирование
Пусть будет 10 монет. Во-первых, заметим что последний прыжок Алибабы приходится либо на первую, либо на последнюю монету. Во-вторых, рассмотрим когда прыжок на первую (аналогично для последней). С какой монеты он может прыгнуть на нее? Со второй либо с последней. В-третьих, оптимальное решение для 10 монет - это оптимальное решение для первых 9 + прыжок, либо для последних 9 + прыжок. Итого 4 случая.
0
|
|
| 29.10.2021, 18:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Составить алгоритм решения задачи
Реализовать алгоритм решения задачи «Ханойские башни» Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|