Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.81
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2017
Сообщений: 14

Алгоритм решения задачи о раскрое материала

09.03.2017, 14:15. Показов 9732. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Читаю литературу по С++ для начинающих и уже стараюсь развивать мышление. Пока написание кода отложил, решил попробовать себя в псевдокоде, что бы более грамотно подходить к формированию задач.

Так вот работаю я на производстве стекла, и у нас есть программа, которая высчитывает отход и показывает карту раскроя. Работает она хорошо, к ней претензий нет, но у меня появилась идея, что бы написать себе такую же (тем самым попрактиковаться) и вот как-только я начала думать, что к чему, то понял, что это очень тяжело для моего восприятия. Я покопался в интернете, что бы посмотреть похожие задачи, что-то похожее находил, ну и сформировал для себя какую-то мысль.

Собственно, как я вижу программу исходя из логики:

Входные данные:
1. Есть определенный лист материала c размерами ширины и высоты (на протяжении всей программы он не меняется, НО задаем размер листа в ручную)
2. Есть элементы, которые мы так же задаем вручную ширину и высоту, если элемент больше листа, то соответственно ошибка.
(3. В будущем добавится добавится переменная, которая будет добавлять подкрой(+значение к ширине и высоте) к элементам, но пока без нее.)

Задача
1. Расположить элементы для выявления минимального отхода, элементы можно поворачивать на 180о.
2. Если элементов больше, чем помещается на лист, то добавить еще один лист и расположить оставшиеся элементы, повторять, пока элементы != 0.

Мои идеи
Путем перебора всех элементов подставлять их в лист.
Мы ищем значение остатка площади (кусок листа, в который не смог вместится оставшийся элемент(ы), либо если элементы закончились) и записываем его в массив отходов, после размещения всех элементов, потом заново запускаем цикл, но уже поворачиваем первый элемент на 180о, записываем значение в массив отходов, так мы продолжаем пока, каждый элемент не будет перевернут на 360о (то есть возвращен в первоначальное значение.
Когда массив отхода заполнен, мы берем его минимальное значение. (конечно, потом можно добавить вывод карты раскроя, то есть, узнать какое расположение и каких элементов дало такой раскрой).

Моя реализация (кода не будет)
Я остановился в самом начале, когда попытался найти оставшееся место после добавления первого элемента.


Жду Ваших предложений и качественного диалога.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.03.2017, 14:15
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм решения задачи
Есть вот такая вот задача . На дороге в некоторых местах разбросаны золотые монеты. Для каждой монеты известно ее местоположение, которое...

Алгоритм решения задачи
Помогите пожалуйста сделать алгоритм по коду, из блоков и стрелочек Вот код: //Библиотека контейнера #include<list> ...

Составить алгоритм решения задачи
В отчете предоставить три программы с разными операторами цикла ( do... while, while, for). В алгоритме массивов не использовать. C...

1
Helper C/C++
 Аватар для Invader0x7F
286 / 163 / 122
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 518
09.03.2017, 17:29
Лучший ответ Сообщение было отмечено АртурДжан как решение

Решение

Внимательно прочел ваше задание. И вот что у меня получилось:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
 
using namespace std;
 
typedef struct tagFragment
{
    int x;
    int y;
    double n_width;
    double n_height;
} FRAGMENT;
 
typedef struct tagFragMap
{
    double dim_s;
    std::vector<FRAGMENT> fragv;
} FRAGMAP;
 
int main(int argc, char** argv)
{
    double m_width = 0, m_height = 0;
    std::cout << "Material:" << endl;
    std::cout << "width = "; std::cin >> m_width;
    std::cout << "height = "; std::cin >> m_height;
 
    if (m_width <= 0 || m_height <= 0)
    {
        std::cout << "Error!!!" << endl;
        return 1;
    }
 
    std::cout << endl;
 
    std::vector<FRAGMENT> m_fragv;
    std::vector<FRAGMAP> m_fragmap;
 
    std::cout << "Enter fragments dimensions: " << endl << endl;
 
    bool done = false;
    for (int index = 0; !done; index++)
    {
        FRAGMENT fragment = { 0 };
        std::cout << "Fragment: " << index + 1 << " (width <= 0 or height <= 0 ==> done)" << endl;
        std::cout << "x = "; std::cin >> fragment.x;
        std::cout << "y = "; std::cin >> fragment.y;
        std::cout << "width = "; std::cin >> fragment.n_width;
        std::cout << "height = "; std::cin >> fragment.n_height;
 
        std::cout << endl;
 
        if ((fragment.n_width > m_width) || 
            (fragment.n_height > m_height) || 
            (fragment.x < 0 || fragment.x > m_width) || 
            (fragment.y < 0 || fragment.y > m_height))
        {
            std::cout << "Error!!!" << endl;
            return 1;
        }
 
        done = ((fragment.n_width <= 0) && 
            (fragment.n_height <= 0)) ? 1 : 0;
        
        if (done == false)
            m_fragv.push_back(fragment);
    }
    
    for (auto it_f = m_fragv.begin(); it_f != m_fragv.end(); it_f++)
    {
        double dim_s = 0; bool b = true;
        while (b == true)
        {
            double dim_height_s = 0; b = false;
            for (auto it = m_fragv.begin(); it != m_fragv.end() && !b; it++)
                for (auto it_fwd = it + 1; it_fwd != m_fragv.end() && !b; it_fwd++)
                {
                    if (it->y != it_fwd->y)
                    {
                        dim_s = it->n_height + it_fwd->n_height;
                        b = (dim_s > m_height) ? true : false;
                    }
                }
 
            if (b != false) m_height *= 2;
        }
 
        dim_s = 0; b = true;
        while (b == true)
        {
            double dim_width_s = 0; b = false;
            for (auto it = m_fragv.begin(); it != m_fragv.end() && !b; it++)
                for (auto it_fwd = it + 1; it_fwd != m_fragv.end() && !b; it_fwd++)
                {
                    if (it->x != it_fwd->x)
                    {
                        dim_s = it->n_width + it_fwd->n_width;
                        b = (dim_s > m_width) ? true : false;
                    }
                }
 
            if (b != false) m_width *= 2;
        }
 
        double dim_m = m_width * m_height;
 
        for (auto it = m_fragv.begin(); it != m_fragv.end(); it++)
            dim_m -= it->n_width * it->n_height;
 
        FRAGMAP fragmap = { 0 };
        fragmap.dim_s = dim_m; fragmap.fragv = m_fragv;
        m_fragmap.push_back(fragmap);
 
        std::swap(it_f->n_width, it_f->n_height);
    }
 
    auto it = std::minmax_element(m_fragmap.begin(), m_fragmap.end(), [](const FRAGMAP& frag1,
        const FRAGMAP& frag2) { return frag1.dim_s < frag2.dim_s; });
 
    double dim_remd = it.first->dim_s;
    std::vector<FRAGMENT> fragv_out = it.first->fragv;
 
    std::cout << "width = " << m_width << " " << "height = " << m_height << endl;
    std::cout << "waste area = " << dim_remd << endl;
 
    std::cout << "Fragments: " << endl;
 
    for (auto it = fragv_out.begin(); it != fragv_out.end(); it++)
        std::cout << "x = " << it->x << " y = " << it->y << " width = " << it->n_width << " height = " << it->n_height << endl;
 
    std::cin.get();
    std::cin.get();
 
    return 0;
}
Проверьте данный код на вашем примере. И напишите мне в тему или в личку. И будем разбираться дальше...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.03.2017, 17:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм решения олимпиадной задачи
clip2net . com/clip/m121445/1353341115-clip-71kb.jpg Дело в том, что я не знаю, как лучше считать данные. То есть прочитать всю строку, а...

Разработать алгоритм решения задачи
Прошу помогите уже 3 час сижу никак не могу сделать алгоритм для 5 варианта вроде всё просто, но компилятор постоянно ругается, только...

Подскажите алгоритм решения задачи
Подскажите пожалуйста алгоритм решения этой задачи: Дано n точек на плоскости. Указать (n-1)-звенную несамопересекающуюся незамкнутую...

Алгоритм для решения задачи по программированию
Доброго времени суток всем. Прошу помощи в составлении алгоритма решении задачи: На ежедневную прогулку выходят 15 детей. Их строят в...

Реализовать алгоритм решения задачи «Ханойские башни»
задание: Реализовать алгоритм для решения задачи «Ханойские башни». Выписать последовательность ходов для перекладывания n дисков башни...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru