|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
||||||
В чем смысл создания шаблона с заранее известным передаваемым типом24.10.2012, 09:01. Показов 946. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Видел шаблоны типа:
Мне казалось, что шаблоны существуют для того, что бы сделать передаваемый тип любым.
0
|
||||||
| 24.10.2012, 09:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Цикл с заранее известным числом повторений Цикл с заранее известным числом повторений |
|
|
|
| 24.10.2012, 09:12 | |
|
http://www.solarix.ru/for_deve... ming.shtml
там же есть ссылка http://www.solarix.ru/for_deve... rial.shtml
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 24.10.2012, 09:22 [ТС] | |
|
Kastaneda, хм. То есть через шаблоны можно передавать константы?
0
|
|
|
|
||||||
| 24.10.2012, 09:38 | ||||||
|
Ну да, например класс std::array<class T, size_t N>
Пример создания объекта:
0
|
||||||
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 24.10.2012, 09:55 [ТС] | |
|
Kastaneda, но должна же быть разница между: передать константу через шаблон и как аргумент?
Через шаблон все будет быстрее, так?
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 24.10.2012, 10:04 [ТС] | |
|
Kastaneda, да, имеется ввиду как аргумент функции.
В итоге получится, что шаблон использует переданное значение на этапе компиляции, а это быстрее, чем если бы данные передавались во время исполнения. Так?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.10.2012, 10:33 | |
|
Kgfq, Что значит "быстрее"? Этап компиляции и этап выполнения принципиально разные вещи
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 24.10.2012, 10:36 [ТС] | |
|
ForEveR, мне казалось, программисты ориентируются на скорость работы программы у пользователя
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.10.2012, 10:54 | |
|
Kgfq, Ну как бэ, если размышлять так - то естественно работает программа быстрее.
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 24.10.2012, 11:05 [ТС] | |
|
ForEveR, Вы размышляете иначе?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.10.2012, 12:08 | |
|
Kgfq, Я разработчик. Мне так же важно сколько времени программа собирается и переносить любые вычисления, которые могут выполниться во время компиляции на этот этап - это конечно круто, однако время сборки увеличивается прямо пропорционально. Собственно, попробуйте использовать boost::spirit и увидите, сколько ваш исходный код будет компилироваться. Для маленькой программы - не критично, а вот собирать некий мета-проект в тысяч 10 файлов - удовольствие ниже среднего.
0
|
|
| 24.10.2012, 12:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
В чем разница между типом функции и типом возвращаемого значения? Из двух запросов в один по заранее известным отношениям Отсутствует сопоставление типа объекта System.Drawing.Bitmap с известным собственным типом управляемого поставщика Параметризация шаблона значением, а не типом (а-ля С++) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|