|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 6
|
|
Менеджер памяти30.10.2012, 13:40. Показов 5120. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой...
Необходимо написать эмулятор менеджера памяти, т.е. создать какой нибудь динамический массив которой будет нашей оперативкой (32MB), и заполнять / освобождать его. + визуализация в виде 32768 клеточек подкрашенных разными цветами, в зависимости от статуса занятости единицы памяти. Может кто-нибудь описать алгоритм?
0
|
|
| 30.10.2012, 13:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Выделить в памяти 1024 ячейки по 8 байт и вывести их адреса(МИНИ менеджер памяти)) Менеджер памяти Менеджер памяти |
|
165 / 164 / 23
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
|
|
| 30.10.2012, 13:56 | |
|
Ну можешь попробовать так:
У тебя есть массив. Далее создаешь функции аллокации и освобождения памяти. Первая принимает размер блока, возвращает указатель на позицию в массиве. Вторая принимает позицию и освобождает данный участок. Как ты уже понял, тебе еще нужно в какой-то отдельной структуре хранить информацию о том, какая область занята, а какая свободна. Например список пар(адрес начала, размер). Информацию для визуализации черпать из этой же структуры.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 6
|
||||||||
| 30.10.2012, 14:14 [ТС] | ||||||||
|
Предположим, что:
- минимальная единица памяти 1kB - вся оперативная память ровна 32MB (динамический массив из элементов класса Byte, содержащих в себе char) и нужно ли в них организовывать структуру однонаправленного/двунаправенного списка? - сколько и каких классов будет необходимо создать помимо Byte (для чего они будут нужны) И сама ситуация: допустим мы ходим загрузить в память файл размером 1.5MB, что должно будет произойти (какие проверки и действия произойдут) Опять же, это не настоящий менеджер памяти, а только его эмулятор, т.е. он должен только элюстрировать то, что должно происходить в настоящем. Добавлено через 2 минуты Добавлено через 8 минут Если да и он будет иметь структуру двунаправленного списка, то изначально у этих объектов будут адреса прошлого и следущего Byte? или только при загрузке в нашу "оперативную память" файла они будут появляться?
0
|
||||||||
|
165 / 164 / 23
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
|
||
| 30.10.2012, 15:24 | ||
|
начала занятого блока 2 - его длинна, ну или смещение конца, как больше нравится. Никакие классы тут не нужны. Все проще.
1
|
||
| 30.10.2012, 15:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Менеджер сегментированной памяти Как написать менеджер памяти Освобождает ли память процесса менеджер памяти Windows?
Можно ли разместить переменную в нужную ячейку памяти и реально ли хранить данные, разбросанными по памяти? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|