Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 6

Менеджер памяти

30.10.2012, 13:40. Показов 5120. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой...
Необходимо написать эмулятор менеджера памяти, т.е. создать какой нибудь динамический массив которой будет нашей оперативкой (32MB), и заполнять / освобождать его. + визуализация в виде 32768 клеточек подкрашенных разными цветами, в зависимости от статуса занятости единицы памяти.

Может кто-нибудь описать алгоритм?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.10.2012, 13:40
Ответы с готовыми решениями:

Выделить в памяти 1024 ячейки по 8 байт и вывести их адреса(МИНИ менеджер памяти))
Вот тут появилась такая интересная задача: требуется сделать программу которая управляет 1024 ячейками памяти по 8 байт каждая. т.е. за...

Менеджер памяти
Пишу менеджер памяти и возник вопрос насчет реализации free. Как бы из функции убить переданный указатель ? то есть занулить его......

Менеджер памяти
Хочу написать свои аналоги malloc free. Загвоздка в том, что я не знаю как освобождать потом память, ведь VirtualFree не может освободить...

3
165 / 164 / 23
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
30.10.2012, 13:56
Ну можешь попробовать так:
У тебя есть массив. Далее создаешь функции аллокации и освобождения памяти. Первая принимает размер блока, возвращает указатель на позицию в массиве. Вторая принимает позицию и освобождает данный участок. Как ты уже понял, тебе еще нужно в какой-то отдельной структуре хранить информацию о том, какая область занята, а какая свободна. Например список пар(адрес начала, размер). Информацию для визуализации черпать из этой же структуры.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 6
30.10.2012, 14:14  [ТС]
Предположим, что:
- минимальная единица памяти 1kB
- вся оперативная память ровна 32MB (динамический массив из элементов класса Byte, содержащих в себе char) и нужно ли в них организовывать структуру однонаправленного/двунаправенного списка?
- сколько и каких классов будет необходимо создать помимо Byte (для чего они будут нужны)

И сама ситуация: допустим мы ходим загрузить в память файл размером 1.5MB, что должно будет произойти (какие проверки и действия произойдут)

Опять же, это не настоящий менеджер памяти, а только его эмулятор, т.е. он должен только элюстрировать то, что должно происходить в настоящем.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Algiz Посмотреть сообщение
Ну можешь попробовать так:
У тебя есть массив. Далее создаешь функции аллокации и освобождения памяти. Первая принимает размер блока, возвращает указатель на позицию в массиве. Вторая принимает позицию и освобождает данный участок. Как ты уже понял, тебе еще нужно в какой-то отдельной структуре хранить информацию о том, какая область занята, а какая свободна. Например список пар(адрес начала, размер). Информацию для визуализации черпать из этой же структуры.
Большое спасибо)

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Algiz Посмотреть сообщение
Ну можешь попробовать так:
У тебя есть массив. Далее создаешь функции аллокации и освобождения памяти. Первая принимает размер блока, возвращает указатель на позицию в массиве. Вторая принимает позицию и освобождает данный участок. Как ты уже понял, тебе еще нужно в какой-то отдельной структуре хранить информацию о том, какая область занята, а какая свободна. Например список пар(адрес начала, размер). Информацию для визуализации черпать из этой же структуры.
В этот класс нужно добавлять структуру двунаправленного списка? И тот самый динамический массив будет состоять из этих объектов класса Byte?
Если да и он будет иметь структуру двунаправленного списка, то изначально у этих объектов будут адреса прошлого и следущего Byte? или только при загрузке в нашу "оперативную память" файла они будут появляться?
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
class Byte
{
public:
    Byte() 
    { 
    setByte(0); 
    }
    ~c_Byte() {  }
 
    void setByte(unsigned char byte) { _byte = byte; }
    unsigned char byte() { return _byte; }
 
private:
    unsigned char _byte;
 
};
0
165 / 164 / 23
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
30.10.2012, 15:24
Цитата Сообщение от Работяга Посмотреть сообщение
class Byte
{
public:
* * Byte()
* * {
* * setByte(0);
* * }
* * ~c_Byte() { *}
void setByte(unsigned char byte) { _byte = byte; }
* * unsigned char byte() { return _byte; }
private:
* * unsigned char _byte;
};
Обычный динамический массив char* - твоя память, и отдельно список из пар (int,int), 1 - смещение
начала занятого блока 2 - его длинна, ну или смещение конца, как больше нравится. Никакие классы тут не нужны. Все проще.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.10.2012, 15:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Менеджер сегментированной памяти
Добрый вечер. Очень нужна помощь. Есть менеджер сегментированной памяти. Все вроде бы работает нормально, но преподаватель сказал, что в...

Как написать менеджер памяти
помогите написать менеджер памяти на с++

Освобождает ли память процесса менеджер памяти Windows?
Если моя программа допускает кучу memory leaks - ов, то после закрытия процесса программы утерянная (утёкшая) память будет так же...

Зачем нужно освобождать память динамических объектов в деструкторе, если всё равно это сделает менеджер памяти
Не скажу за все ОС-и, но под Windows есть менеджер памяти. Когда по ходу кода встречается new, ну или что - то другое для алокации...

Можно ли разместить переменную в нужную ячейку памяти и реально ли хранить данные, разбросанными по памяти?
Добрый день. Не могу найти информацию по двум вопросам : 1) могу ли я разместить переменную в нужную ячейку памяти. Например: int a...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru