Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 8

Классы

03.11.2012, 02:46. Показов 935. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток! Реализую систему окон и контролов.

Вот пример:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class Control
{
    public:
 
        void draw();
        void set_type(int type_id);
 
    private:
 
        int type;
        int style;
        // ...
};
 
class Window
{
    public:
 
        void show();
        void hide();
        void draw();
 
    private:
 
        short x;
        short y;
 
        Control button;
        Control checkbox;
        Control text;
};
Проблема состоит в том, что в классах типа Control необходимо иметь доступ к членам клаcса Window.
А именно x и y, что бы отобразить контрол относительно их на окне.

Подскажите пожалуйста, как лучше всего реализовать такую систему?
В конструкторе класса Control передавать на них указатели?
Может быть возможно лучше спроектировать данную задумку?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.11.2012, 02:46
Ответы с готовыми решениями:

Непонятна тема (Классы содержащие другие классы, как данные члены )
Изучаю книгу Джесс Либерти(в частности эту главу в данный момент) #include <iostream> class Point { public: void...

Программа по классам, которая использует классы точек и прямых на плоскости, а, возможно, и другие классы
Нужно написать программу, которая использует классы точек и прямых на плоскости, а, возможно, и другие классы. Реализовать её нужно в трех...

Как struct Queue и его операции превратить в классы, то есть нужно сделать тоже самое, но через классы
Как struct Queue и его операции превратить в классы, то есть нужно сделать тоже самое, но используя соотвественно классы И как...

12
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
03.11.2012, 02:55
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
class Window;//Указываем что класс Window есть
class Control
{
    friend Window;//Объявляем класс Window другом
    public:
 
        void draw();
        void set_type(int type_id);
 
    private:
 
        int type;
        int style;
        // ...
};
 
class Window
{
    public:
 
        void show();
        void hide();
        void draw();
 
    private:
 
        short x;
        short y;
 
        Control button;
        Control checkbox;
        Control text;
};
А может стоит сделать базовый класс а window и control сделать наследниками?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 8
03.11.2012, 02:59  [ТС]
Спасибо, но такое не подойдет.

Окон будет много. И класс таких окон будет называться всегда по разному.

Необходимо спроектировать такую структуру кода, что бы максимально удобно собирать окна с разными наборами контролов.
0
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
03.11.2012, 03:09
Ritert, а в какой момент времени вам будут нужны х и у? я имею в виду, если, допустим, координаты нужны только в методе show, то и передавать их только туда
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 8
04.11.2012, 00:33  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
А может стоит сделать базовый класс а window и control сделать наследниками?
Набросайте пожалуйста пример, а то я не вижу в этом решение проблемы.

Цитата Сообщение от I.M. Посмотреть сообщение
Ritert, а в какой момент времени вам будут нужны х и у? я имею в виду, если, допустим, координаты нужны только в методе show, то и передавать их только туда
Наверное Вы имели в виду метод draw, а не show. В данном случае это действительно выход. Спасибо.

Но этот способ адекватный при условии, что нам понадобится доступ к не большому количеству переменных из класса Window в классе Control.

Каким образом стоит проектировать код в таких ситуациях?
0
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
04.11.2012, 01:57
эти координаты константны или меняются? нужно ли каждый раз при изменении координат дергать методы у контролов? или они вызываются при других условиях? как часто вызываются эти методы?
короче, подробностей бы. Сейчас могу посоветовать обернуть координаты в отдельную структуру и работать далее с ней
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 8
04.11.2012, 02:20  [ТС]
Это переменные, которые хранят положение верхнего левого угла окна относительно экрана.
Контролы должны так же менять свое положение при перемещении окна в другое место.
При такой ситуации Вы подсказали оптимальное решение. Передавать переменные через параметры в функцию Control::draw.

Цитата Сообщение от I.M. Посмотреть сообщение
Сейчас могу посоветовать обернуть координаты в отдельную структуру и работать далее с ней
Вы имеете в виду глобальную структуру?
0
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
04.11.2012, 02:46
Ritert, нет. Я про
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
struct Coordinates
{
   short x;
   short y;
}
//...
class Window
{
    public:
//...
    private:
 
        Coordinates corner;
//...
};
И передавать не два параметра, а один - структуру.
Если потом параметров станет больше и эти параметры можно будет логически объединить в одну структуру, то это станет решениям для:

Цитата Сообщение от Ritert Посмотреть сообщение
Но этот способ адекватный при условии, что нам понадобится доступ к не большому количеству переменных из класса Window в классе Control.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 8
04.11.2012, 03:08  [ТС]
Спасибо большое. Действительно хороший вариант

Если я передам структуру по ссылке или указателю, я смогу получить доступ к данным в функции Control::draw?

Control::draw(Coordinates * corner);
Control::draw(Coordinates & corner);

Или необходимо передавать структуру только по значению?

Control::draw(Coordinates corner);
0
873 / 771 / 173
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 1,942
04.11.2012, 03:50
Цитата Сообщение от Ritert Посмотреть сообщение
Контролы должны так же менять свое положение при перемещении окна в другое место.
Для чего ?
Вы когда в машине едите , разве отталкиваетесь от земли ногами ?
Вашему телу нужно знать где находится сиденье . Всего-то .
Окну нужно знать координаты относительно экрана .
Контролу нужно знать свое положение относительно окна

C++
1
2
3
class Control
{  
private: int X, Y;
укажете контролу X = 0. Y = 0 ,
контрол будет располагаться в левом углу окна.
Зададите отрицательные координаты :
X = -control.Width .
Y = -control.Heigth ,
контрола не будет видно . Но он все равно будет принадлежать окну .
При перемещении окна контрол перемещается вместе с ним .
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 8
04.11.2012, 04:35  [ТС]
Цитата Сообщение от MrCold Посмотреть сообщение
Для чего ?
Допустим есть окно с кнопками. При перетаскивании окна у Вас кнопки останутся на месте или буду перемещаться с окном, сохраняя дистанцию относительно начальных координат окна?

Так вот и мне нужно в объектах контролов получать доступ к начальным координатам окна что бы перемещать контролы за окном.

Цитата Сообщение от MrCold Посмотреть сообщение
Контролу нужно знать свое положение относительно окна
Вот именно. У меня прорисовка контролов в методах самого контрола.
И что бы нарисовать контрол в нужном месте мне необходимо:

x окна + смещение control_x относительно оконного x
y окна + смещение control_y относительно оконного y

А x окна и y окна находится не в объекте контрола.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
04.11.2012, 05:37
Цитата Сообщение от Ritert Посмотреть сообщение
Допустим есть окно с кнопками. При перетаскивании окна у Вас кнопки останутся на месте или буду перемещаться с окном, сохраняя дистанцию относительно начальных координат окна?
Вообще то дочерние окна перемещаются вместе с родителями
0
873 / 771 / 173
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 1,942
04.11.2012, 06:49
Цитата Сообщение от Ritert Посмотреть сообщение
Вот именно. У меня прорисовка контролов в методах самого контрола.
И что бы нарисовать контрол в нужном месте мне необходимо:
x окна + смещение control_x относительно оконного x
y окна + смещение control_y относительно оконного

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
#include <iostream>
 
class Window
{
    public:
         Window( 
                  int _Width,
                  int _Heigth,
                  int _X,
                  int _Y
                )
                         {
                            this->Width = _Width;
                            this->Heigth = _Heigth;
                             X = _X;
                             Y = _Y;
                         }
 
 
        void draw();
 
         int getWidth()
            {
                return Width;       
            }
 
        int getHeigth()
            {
              return Heigth;        
            }
 
    private:
       
                int X, Y;
                int Width;
                int Heigth;
    
};
 
 
class Control
{
    public:
 
        Control( )
        {
        
        }
 
        Control( 
                  int _type,
                  int _style,
                  int _X,
                  int _Y
                )
        {
            this->type = _type;
            this->style = _style;
             X = _X;
             Y = _Y;
        
        }
 
 
        void draw(int _X, int _Y)
        {
            X = _X;
            Y = _Y;
        }
 
    private:
 
        int type;
        int style;
        int X, Y;
};
 
 
int main()
{
    int ScreenWidth = 1366; // ШИРИНА ЭКРАНА 
    int ScreenHeigth = 768;//  ВЫСОТА ЭКРАНА 
 
    //СОЗДАЕМ ОКНО -
    // ЛЕВЫЙ ВЕРХНИЙ УГОЛ ОКНА НА СЕРЕДИНЕ ЭКРАНА
    Window window( 640, 480, ScreenWidth / 2, ScreenHeigth / 2 );
 
    // СОЗДАЕМ КОНТРОЛ - ЛЕВЫЙ ВЕРХНИЙ УГОЛ КОНТРОЛА НА СЕРЕДИНЕ ОКНА
    //  РАСПОЛОЖЕННОГО ОТНОСИТЕЛЬНО СЕРЕДИНЫ ЭКРАНА
    Control control;
        control.draw
            (
               (ScreenWidth / 2) + window.getWidth()/2,
               (ScreenHeigth / 2) + window.getHeigth()/2
            
            ); 
         
    return 0;
}

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include <iostream>
class Control;
class Window
{
    public:
      
         Window( )
         {
            textBox = new Control();
         }
 
                ~Window( )
         {
            delete textBox;
         }
 
 
        void draw()
        {
            textBox->draw((ScreenWidth / 2) + this->Width/2,
                          (ScreenHeigth / 2) + this->Heigth/2);
        }
 
    private:
       
                int X, Y;
                int Width;
                int Heigth;
                Control *textBox;
    
};
 
 
class Control
{
    public:
 
        void draw(int _X, int _Y)
        {
            X = _X;
            Y = _Y;
        }
 
    private:
 
        int type;
        int style;
        int X, Y;
};
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.11.2012, 06:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование, базовые классы и производные классы
Добрый вечер.Задание: необходимо разработать поля и методы наследуемые из базового класса и собственные компоненты производных...

Классы и наследование (Создать класс 3D фигура, и производные классы шар, конус, цилиндр и куб. Создать функцию вычисления объёма.)
Уважаевые, помогите написать прожку на экзамене: Создать класс 3D фигура, и производные классы шар, конус, цилиндр и куб. Создать функцию...

Классы, включающие другие классы
Столкнулся вот с таким кодом: #include &lt;iostream&gt; class Point { public: void SetX(int x) {itsX = x;} void SetY(int y) ...

Классы возможностей(Mixin классы)
Не могу понять смысла использования mixin классов( это класс в котором есть только методы и нет членов-данных) Т.е. к примеру у нас...

классы/дочерние классы/методы
помогите пожалуйста! надо что выводились только учебеники. чтоб былo через GetTip. h файл class Book { protected: char...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru