С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233

OpenGL Не получаеться подключить painter.hpp

03.11.2012, 07:21. Показов 1209. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
tetris.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)" (?rect@Painter@@QAEXHHHH@Z) в функции "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ)
1>tetris.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::setColor(enum Painter::Color)" (?setColor@Painter@@QAEXW4Color@1@@Z) в функции "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "painter.hpp"
#include "tetromino.hpp"
#include <GL/glut.h>
 
 
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Painter p;
    p.setColor(Painter::RED);
    p.rect(10, 10, 40, 50);
    
    
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(20 * 8, 30 * 8);
    //10 * 20 размер колодца
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow(" ");
    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();  
    glOrtho(0, 10 * 8, 20 * 8, 0, -1.0, 1.0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
 
 
    return 0;
}
Почему оно неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)" дупля не могу отдать

painter.hpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#pragma once
 
class Painter
{
public:
    enum Color{RED, WHITE,MAGENTA, BLUE, GREEN, BROWN, CYAN, BLACK };
    void rect(int x1, int y1, int x2, int y2);
    void setColor(Color);
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.11.2012, 07:21
Ответы с готовыми решениями:

OpenGl painter что не правильно ?
Deviaphan: &quot;Где файл painter.cpp с релаизацией методов класса Painter? Я не вижу, компилятор тоже не видит.&quot; Файл painter.cpp...

Не удаётся подключить .hpp файл
Здравствуйте. Пытаюсь подключить glm библиотеку, указал в С/С++ Общие папку, где лежат .hpp-файлы, но компилятор всё равно ругается: ...

Не получаеться подключить инет на ноуте, при активном соединеннии на основном компе
Добрый вечер. Проблемка такая, у меня стоит роуттер d-link DL524. Он соединен с основным компом пачкордом. Помимо этого есть еще ноут...

6
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
03.11.2012, 08:04
painter.cpp
0
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
03.11.2012, 08:33  [ТС]
Ну... может и так .

В самом низу первого сообщения находиться содержание файла painter.hpp , он у меня не подключаеться из .cpp, также выше я привел исходный файл .cpp и не могу понять в каком из файлов ошибка, приводящяя к такому результату: error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)".

Точно могу сказать , что без

p.setColor(Painter::RED);
p.rect(10, 10, 40, 50);

в .cpp

файлы компилируються без ошибок , выводиться отладчик и окошко OpenGl , и вот вопрос , почему у меня в данной ситуации не подключаеться Painter ? Подскажите что можно зделать .
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
03.11.2012, 08:49
Где файл painter.cpp с релаизацией методов класса Painter? Я не вижу, компилятор тоже не видит.
0
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
03.11.2012, 09:27  [ТС]
painter.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx"
#include "painter.hpp"
 
#include <GL/gl.h>
 
void Painter::rect(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(x1, y1);
    glVertex2f(x2, y1);
    glVertex2f(x2, y2);
    glVertex2f(x1, y2);
    glEnd();
}
    void Painter::setColor(Color color)
    {
        static const struct
        {
            float r, g, b;
        }colors[]=
        {
            {1, 0, 0 }, //red
            {1, 1, 1 }, //white
            {1, 0, 1 }, //magenta
            {0, 0, 0.5 }, // blue 
            {0, 1, 0 }, //green
            {0.5, 0.5, 0 }, //brown
            {0, 1, 1 }, //cyan
            {0, 0, 0 }, //black
        };
        glColor3f(
            colors[color].r,
            colors[color].g,
            colors[color].b,)
    }
А где тут классы я пока еще не знаю , но походу их здесь нет , ведь так?
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
03.11.2012, 09:39
Painter и есть класс. Ты забыл подключить файл к проекту. Файл Painter.срр должен отображаться в дереве в левой части IDE которое. Просто положить срр файл рядом недостаточно, это только для хэдэров допустимо.
0
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
03.11.2012, 09:52  [ТС]
Да у меня штук пять файлов , но ни одного в левой части , кроме названия проекта, млядь, создаю новый проект то же самое ничего не отображаеться в левой части , а раньше было, наверное есть какието настройки ?

Добавлено через 2 минуты
Как подключить файл к проекту ?

Добавлено через 2 минуты
все файлы лежат в той же папке где и stdafx targetver
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.11.2012, 09:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Создаю игру с научным уколоном на C++/opengl. Как подключить openGL и добиться кроссплатформенности
Я читал про opengl - для его инициализации нужно создавать windows - окно. Для linux видимо инициализация происходить по другому. как мне...

Как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL
Уже неодонкратно поднималась тема о том, как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL. Я понимаю, что есть...

подключить opengl
есть проект https://www.cyberforum.ru/attachment.php?attachmentid=879014&amp;stc=1&amp;d=1509883150 но пишет, что не может найти ...

как подключить opengl
я использую ide Dev c++ , как к ней подключить opengl?

Как подключить OpenGL.h?
Подскажите, как подключить OpenGL.h. По суперкниге занимаюсь, там этот файл в первом примере нужен. Читал, что OpenGL устанавливается...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru