Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233

OpenGL Не получаеться подключить painter.hpp

03.11.2012, 07:21. Показов 1240. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
tetris.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)" (?rect@Painter@@QAEXHHHH@Z) в функции "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ)
1>tetris.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::setColor(enum Painter::Color)" (?setColor@Painter@@QAEXW4Color@1@@Z) в функции "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "painter.hpp"
#include "tetromino.hpp"
#include <GL/glut.h>
 
 
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Painter p;
    p.setColor(Painter::RED);
    p.rect(10, 10, 40, 50);
    
    
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(20 * 8, 30 * 8);
    //10 * 20 размер колодца
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow(" ");
    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();  
    glOrtho(0, 10 * 8, 20 * 8, 0, -1.0, 1.0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
 
 
    return 0;
}
Почему оно неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)" дупля не могу отдать

painter.hpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#pragma once
 
class Painter
{
public:
    enum Color{RED, WHITE,MAGENTA, BLUE, GREEN, BROWN, CYAN, BLACK };
    void rect(int x1, int y1, int x2, int y2);
    void setColor(Color);
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.11.2012, 07:21
Ответы с готовыми решениями:

OpenGl painter что не правильно ?
Deviaphan: &quot;Где файл painter.cpp с релаизацией методов класса Painter? Я не вижу, компилятор тоже не видит.&quot; Файл painter.cpp...

Не удаётся подключить .hpp файл
Здравствуйте. Пытаюсь подключить glm библиотеку, указал в С/С++ Общие папку, где лежат .hpp-файлы, но компилятор всё равно ругается: ...

Не получаеться подключить инет на ноуте, при активном соединеннии на основном компе
Добрый вечер. Проблемка такая, у меня стоит роуттер d-link DL524. Он соединен с основным компом пачкордом. Помимо этого есть еще ноут...

6
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
03.11.2012, 08:04
painter.cpp
0
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
03.11.2012, 08:33  [ТС]
Ну... может и так .

В самом низу первого сообщения находиться содержание файла painter.hpp , он у меня не подключаеться из .cpp, также выше я привел исходный файл .cpp и не могу понять в каком из файлов ошибка, приводящяя к такому результату: error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)".

Точно могу сказать , что без

p.setColor(Painter::RED);
p.rect(10, 10, 40, 50);

в .cpp

файлы компилируються без ошибок , выводиться отладчик и окошко OpenGl , и вот вопрос , почему у меня в данной ситуации не подключаеться Painter ? Подскажите что можно зделать .
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
03.11.2012, 08:49
Где файл painter.cpp с релаизацией методов класса Painter? Я не вижу, компилятор тоже не видит.
0
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
03.11.2012, 09:27  [ТС]
painter.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx"
#include "painter.hpp"
 
#include <GL/gl.h>
 
void Painter::rect(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(x1, y1);
    glVertex2f(x2, y1);
    glVertex2f(x2, y2);
    glVertex2f(x1, y2);
    glEnd();
}
    void Painter::setColor(Color color)
    {
        static const struct
        {
            float r, g, b;
        }colors[]=
        {
            {1, 0, 0 }, //red
            {1, 1, 1 }, //white
            {1, 0, 1 }, //magenta
            {0, 0, 0.5 }, // blue 
            {0, 1, 0 }, //green
            {0.5, 0.5, 0 }, //brown
            {0, 1, 1 }, //cyan
            {0, 0, 0 }, //black
        };
        glColor3f(
            colors[color].r,
            colors[color].g,
            colors[color].b,)
    }
А где тут классы я пока еще не знаю , но походу их здесь нет , ведь так?
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
03.11.2012, 09:39
Painter и есть класс. Ты забыл подключить файл к проекту. Файл Painter.срр должен отображаться в дереве в левой части IDE которое. Просто положить срр файл рядом недостаточно, это только для хэдэров допустимо.
0
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
03.11.2012, 09:52  [ТС]
Да у меня штук пять файлов , но ни одного в левой части , кроме названия проекта, млядь, создаю новый проект то же самое ничего не отображаеться в левой части , а раньше было, наверное есть какието настройки ?

Добавлено через 2 минуты
Как подключить файл к проекту ?

Добавлено через 2 минуты
все файлы лежат в той же папке где и stdafx targetver
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.11.2012, 09:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Создаю игру с научным уколоном на C++/opengl. Как подключить openGL и добиться кроссплатформенности
Я читал про opengl - для его инициализации нужно создавать windows - окно. Для linux видимо инициализация происходить по другому. как мне...

Как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL
Уже неодонкратно поднималась тема о том, как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL. Я понимаю, что есть...

подключить opengl
есть проект https://www.cyberforum.ru/attachment.php?attachmentid=879014&amp;stc=1&amp;d=1509883150 но пишет, что не может найти ...

как подключить opengl
я использую ide Dev c++ , как к ней подключить opengl?

Как подключить OpenGL.h?
Подскажите, как подключить OpenGL.h. По суперкниге занимаюсь, там этот файл в первом примере нужен. Читал, что OpenGL устанавливается...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru