|
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
|
|||||||||||
OpenGL Не получаеться подключить painter.hpp03.11.2012, 07:21. Показов 1240. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
tetris.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)" (?rect@Painter@@QAEXHHHH@Z) в функции "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ)
1>tetris.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::setColor(enum Painter::Color)" (?setColor@Painter@@QAEXW4Color@1@@Z) в функции "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ)
painter.hpp
0
|
|||||||||||
| 03.11.2012, 07:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
OpenGl painter что не правильно ? Не удаётся подключить .hpp файл Не получаеться подключить инет на ноуте, при активном соединеннии на основном компе |
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 03.11.2012, 08:04 | |
|
painter.cpp
0
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
|
|
| 03.11.2012, 08:33 [ТС] | |
|
Ну... может и так .
В самом низу первого сообщения находиться содержание файла painter.hpp , он у меня не подключаеться из .cpp, также выше я привел исходный файл .cpp и не могу понять в каком из файлов ошибка, приводящяя к такому результату: error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)". Точно могу сказать , что без p.setColor(Painter::RED); p.rect(10, 10, 40, 50); в .cpp файлы компилируються без ошибок , выводиться отладчик и окошко OpenGl , и вот вопрос , почему у меня в данной ситуации не подключаеться Painter ? Подскажите что можно зделать .
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 03.11.2012, 08:49 | |
|
Где файл painter.cpp с релаизацией методов класса Painter? Я не вижу, компилятор тоже не видит.
0
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
|
||||||
| 03.11.2012, 09:27 [ТС] | ||||||
|
painter.cpp
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 03.11.2012, 09:39 | |
|
Painter и есть класс. Ты забыл подключить файл к проекту. Файл Painter.срр должен отображаться в дереве в левой части IDE которое. Просто положить срр файл рядом недостаточно, это только для хэдэров допустимо.
0
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
|
|
| 03.11.2012, 09:52 [ТС] | |
|
Да у меня штук пять файлов , но ни одного в левой части , кроме названия проекта, млядь, создаю новый проект то же самое ничего не отображаеться в левой части , а раньше было, наверное есть какието настройки ?
Добавлено через 2 минуты Как подключить файл к проекту ? Добавлено через 2 минуты все файлы лежат в той же папке где и stdafx targetver
0
|
|
| 03.11.2012, 09:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Создаю игру с научным уколоном на C++/opengl. Как подключить openGL и добиться кроссплатформенности Как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL подключить opengl как подключить opengl Как подключить OpenGL.h? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|