Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233

OpenGl painter что не правильно ?

05.11.2012, 21:03. Показов 1145. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Deviaphan: "Где файл painter.cpp с релаизацией методов класса Painter? Я не вижу, компилятор тоже не видит."

Файл painter.cpp и .hpp лежит в одной папке вместе с остальными основными файлами проекта stdafx, targetver . Код работает до того как я начинаю рисовать в OpenGL

Работает
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "painter.hpp"
#include "tetromino.hpp"
#include <GL/glut.h>
 
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Painter p;  
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(20 * 8, 30 * 8);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow(" ");
    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();  
    glOrtho(0, 10 * 8, 20 * 8, 0, -1.0, 1.0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
 
 
    return 0;
}
Не работает
Дальше я дописую
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
           void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Painter p;
 
     вот это  //    p.setColor(Painter::RED);
                p.rect(10, 10, 40, 50);     //
 
            glutSwapBuffers();
}
По идее должен быть красный квадрат, но выводит ошибку error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)"

Почему не рисует ? Подскажите
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.11.2012, 21:03
Ответы с готовыми решениями:

OpenGL Не получаеться подключить painter.hpp
tetris.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;public: void __thiscall Painter::rect(int,int,int,int)&quot;...

Painter not active
Собственно простейшая программа в Qt но почему то не хочет рисовать. int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc,...

QPainter painter not active
Пытаюсь нарисовать прямоугольник с линиями на нем. Итог -- QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1,...

7
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
05.11.2012, 21:43
Ну значит нет такой функции Painter::rect(int,int,int,int)
1
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
05.11.2012, 22:06  [ТС]
Подскажите как будет правильней
0
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
05.11.2012, 22:09  [ТС]
Как понимаю вызов идет из этого файла

painter.hpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#pragma once
 
class Painter
{
public:
    enum Color{RED, WHITE,MAGENTA, BLUE, GREEN, BROWN, CYAN, BLACK };
    void rect(int x1, int y1, int x2, int y2);
    void setColor(Color);
};
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
05.11.2012, 22:30
Нет, вызов идёт из соответствующего painter.cpp файла. Он есть ли в проекте?
И если да, есть ли в нём функция void Painter::rect(int x1, int y1, int x2, int y2);
1
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
05.11.2012, 23:09  [ТС]
painter.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx"
#include "painter.hpp"
 
#include <GL/gl.h>
 
void Painter::rect(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(x1, y1);
    glVertex2f(x2, y1);
    glVertex2f(x2, y2);
    glVertex2f(x1, y2);
    glEnd();
}
    void Painter::setColor(Color color)
    {
        static const struct
        {
            float r, g, b;
        }colors[]=
        {
            {1, 0, 0 }, //red
            {1, 1, 1 }, //white
            {1, 0, 1 }, //magenta
            {0, 0, 0.5 }, // blue 
            {0, 1, 0 }, //green
            {0.5, 0.5, 0 }, //brown
            {0, 1, 1 }, //cyan
            {0, 0, 0 }, //black
        };
        glColor3f(
            colors[color].r,
            colors[color].g,
            colors[color].b,)
    }
Добавлено через 1 минуту
painter.cpp лежит там же где и все файлы как я сказал в самом начале, значит я его не могу подключить что ли?
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
05.11.2012, 23:18
Если его нет в проекте, он не скомпилируется и не слинкуется со всеми файлами. Что за среду разработки используешь? Visual Studio? Зайди на вкладку Solution Explorer и подключи файлы к проекту.
1
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
06.11.2012, 00:07  [ТС]
Ур-р-р-а-а-а-а заработало , спасибо огромнейщее
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.11.2012, 00:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Ну удаётся запустить Corel Painter X
Здравствуйте) После установки не удаётся запустить прогу- вылетает и выдаёт ошибку. Лог прилагается. Помогите, пожалуйста.&lt;?xml...

Как правильно подключить opengl к Pelles C?
Вроде всё делаю нормально. Закидываю lib и .h d папку в pelles в директорию lib и include , в system32 закидываю dll-ки Подключаю в проге...

Вывернутый наизнанку объект в Substance Painter
В Максе при рендере все отлично. А вот в Substance Painter все абсолютно вывернуто на изнанку. Подскажите в чем дело может быть дело :(

Pc для графики 2d: corel painter и иже с ними
Помогите, пожалуйста, полному чайнику) Комп нужен ребенку поиграть (без фанатизма), позаниматься и порисовать в граф.редакторах, будем...

Как правильно создавать буферы вершин и индексов в OpenGL?
Как правильно создавать буферы вершин и индексов в опенГЛ? Хочу переписать свой директиксовый проект на опенГЛ


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru