|
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
|
|||||||||||
OpenGl painter что не правильно ?05.11.2012, 21:03. Показов 1145. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Deviaphan: "Где файл painter.cpp с релаизацией методов класса Painter? Я не вижу, компилятор тоже не видит."
Файл painter.cpp и .hpp лежит в одной папке вместе с остальными основными файлами проекта stdafx, targetver . Код работает до того как я начинаю рисовать в OpenGL Работает
Дальше я дописую
Почему не рисует ? Подскажите
0
|
|||||||||||
| 05.11.2012, 21:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
OpenGL Не получаеться подключить painter.hpp
QPainter painter not active |
|
|
|
| 05.11.2012, 21:43 | |
|
Ну значит нет такой функции Painter::rect(int,int,int,int)
1
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
|
|
| 05.11.2012, 22:06 [ТС] | |
|
Подскажите как будет правильней
0
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
|
||||||
| 05.11.2012, 22:09 [ТС] | ||||||
|
Как понимаю вызов идет из этого файла
painter.hpp
0
|
||||||
|
|
|
| 05.11.2012, 22:30 | |
|
Нет, вызов идёт из соответствующего painter.cpp файла. Он есть ли в проекте?
И если да, есть ли в нём функция void Painter::rect(int x1, int y1, int x2, int y2);
1
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
|
||||||
| 05.11.2012, 23:09 [ТС] | ||||||
|
painter.cpp
painter.cpp лежит там же где и все файлы как я сказал в самом начале, значит я его не могу подключить что ли?
0
|
||||||
|
|
|
| 05.11.2012, 23:18 | |
|
Если его нет в проекте, он не скомпилируется и не слинкуется со всеми файлами. Что за среду разработки используешь? Visual Studio? Зайди на вкладку Solution Explorer и подключи файлы к проекту.
1
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 233
|
|
| 06.11.2012, 00:07 [ТС] | |
|
Ур-р-р-а-а-а-а заработало , спасибо огромнейщее
0
|
|
| 06.11.2012, 00:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Ну удаётся запустить Corel Painter X Как правильно подключить opengl к Pelles C?
Pc для графики 2d: corel painter и иже с ними Как правильно создавать буферы вершин и индексов в OpenGL? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|