Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 26

Сапер, разобраться с блок-схемой

09.11.2012, 02:02. Показов 1430. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот есть такая програма Сапер немогу никак разобраться с блок-схемой к ней может ктото поможет? буду очень благодарен)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
// N - размер поля по умолчанию (оно квадратное); M - число мин на поле
#define N 10
#define M 10
 
// поле, и массив логических значений, обозначающий те поля, что открыты
int matrix[N][N];
bool open[N][N];
 
// проверяет ячейку на мину (тупо конечно, ну да ладно); выход за пределы возвращает false
bool mine(int i, int j){
    if((i>=0) && (i<N)){
        if((j>=0) && (j<N)){
            if(matrix[i][j]==-1) return true;
        }
    }
    return false;
}
 
// проверяет ячейку на пустоту (true), выход за пределы массива возвращает false
bool empty(int i, int j){
    if((i>=0) && (i<N)){
        if((j>=0) && (j<N)){
            if(matrix[i][j]==0) return true;
        }
    }
    return false;
}
 
// рекурсивная функция, которая открывает поля в точке попадания
void clean(int i,int j){
    // проверим на выход за пределы массива
    if((i>=0) && (i<N)){
        if((j>=0) && (j<N)){
            // проверим, не было ли открыто поле раньше
            if(!open[i][j]){
                // откроем
                open[i][j]=true;
                // если поле пустое (=0), просто пооткрываем всех его соседей
                if(matrix[i][j]==0){
                    clean(i-1,j-1);
                    clean(i-1,j);
                    clean(i-1,j+1);
                    clean(i,j-1);
                    clean(i,j+1);
                    clean(i+1,j-1);
                    clean(i+1,j);
                    clean(i+1,j+1);
                }
                // если не пустое (!=0) открываем только пустых (=0) соседей
                else{
                    if(empty(i-1,j-1)) clean(i-1,j-1);
                    if(empty(i-1,j)) clean(i-1,j);
                    if(empty(i-1,j+1)) clean(i-1,j+1);
                    if(empty(i,j-1)) clean(i,j-1);
                    if(empty(i,j+1)) clean(i,j+1);
                    if(empty(i+1,j-1)) clean(i+1,j-1);
                    if(empty(i+1,j)) clean(i+1,j);
                    if(empty(i+1,j+1)) clean(i+1,j+1);
                }
            }
        }
    }
}
 
// рисует "мину" - звездочку красного цвета
void coutmine(HANDLE hConsole){
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 12);  // red text
    cout<<"* ";
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);   // white text
}
 
// рисует минное поле с учетом открытых и закрытых полей
// и вспомогательные оси
void draw_matrix(HANDLE hConsole){
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 6);  // dark yellow text
    cout<<"  A B C D E F G H I J\n";
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
    for(int x=0;x<N;x++){
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 6);  // dark yellow text
        cout<<x<<" ";
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
        for(int y=0;y<N;y++){
            if(open[x][y]){
                SetConsoleTextAttribute(hConsole, 8);  // gray text
                if(matrix[x][y]==-1) coutmine(hConsole);
                else if(matrix[x][y]==0) cout<<". ";
                else cout<<matrix[x][y]<<" ";
                SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
            }
            else{
                
                cout<<"# ";
                
            }
        }
        cout<<"\n";
    }
}
 
// функция завершает игру, выведя одну из двух надписей "Loser!" или "Winner!"
void fin(HANDLE hConsole, bool loser){
    COORD coord;
    coord.X = 33;
    coord.Y = 10;
    system("cls");
    draw_matrix(hConsole);
    SetConsoleCursorPosition(hConsole, coord);
    if(loser){
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 12);  // red text
        cout<<"L O S E R ! ! !";
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
    }
    else{
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 10);  // red text
        cout<<"W I N N E R ! ! !";
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
    }
    cout<<"\n\n\n\n";
    _getch();
}
 
// в случае проигрыша эта функция откроет все мины
void openmines(){
    for(int i=0;i<N;i++){
        for(int j=0;j<N;j++){
            if(matrix[i][j]==-1) open[i][j]=true;
        }
    }
}
 
// проверяет, все ли поле открыто, кроме мин (таково условие победы =)
bool checkwin(){
    for(int x=0;x<N;x++){
        for(int y=0;y<N;y++){
            if((matrix[x][y]!=-1) && (!open[x][y])) return false;
        }
    }
    return true;
}
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int i,j,k=0;
    char s[3];
    // хэндл экна необходим для рисования цветного текста
    HANDLE  hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    // инициализация
    setlocale(0, "rus");
    srand((int)time(NULL));
    
    // все чистим
    for(int c=0;c<100;c++){ matrix[c/10][c%10]=0; open[c/10][c%10]=false; }
    // заполняем массив поля минами
    for(int c=0;c<M;c++){
        do{
            i=rand()%N; j=rand()%N;
        }while(matrix[i][j]!=0);
        matrix[i][j]=-1;
    }
    // заполняем массив поля цифрами
    for(i=0;i<N;i++){
        for(j=0;j<N;j++){
            if(matrix[i][j]!=-1){
                k=0;
                if(mine(i-1,j-1)) k++;
                if(mine(i-1,j)) k++;
                if(mine(i-1,j+1)) k++;
                if(mine(i,j-1)) k++;
                if(mine(i,j+1)) k++;
                if(mine(i+1,j-1)) k++;
                if(mine(i+1,j)) k++;
                if(mine(i+1,j+1)) k++;
                matrix[i][j]=k;
            }
        }
    }
 
    // главный игровой цикл
    while(true){
        // чистим экран от старого рисунка
        system("cls");
        // рисуем поле
        draw_matrix(hConsole);
        cout<<"\n";
        // запрашиваем координаты удара
        cout<<"Введите координаты удара (C3): ";
        cin>>s;
        // переводим координаты в цифровой вид
        if((s[0]>=65) && (s[0]<=74)) j=s[0]-65;        // буква в промежутке от A до J
        else if((s[0]>=97) && (s[0]<=106)) j=s[0]-97;  // буква в промежутке от a до j
        else continue;                              // если введены неверные значения, возврат в начало цикла
        if((s[1]>=48)&&(s[1]<=57)) i=s[1]-48;
        else continue;
        // далее проверяем все восемь окрестных полей на пустые клетки
        // и если надо показываем некий кусок поля (ну, много пустых клеток, например)
        clean(i,j);
 
        if(mine(i,j)){ openmines(); fin(hConsole, true); break; }  // программа покидает цикл в случае проигрыша
        if(checkwin()){ fin(hConsole, false); break; }                 // или победы
    }
 
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.11.2012, 02:02
Ответы с готовыми решениями:

не могу разобраться с блок-схемой
Нужно составить блок-схему Дано вещественное число х. Вычислить y ссылка удалена Входные данные Вещественное число x. ...

не могу разобраться с блок-схемой
Нужно составить блок-схему Дано вещественное число х. Вычислить y формула ссылка требует авторизации. выложите изображение на форум ...

Помогите разобраться со схемой.
Доброго времени суток! На просторах сети откопал схему регулятора оборотов вентилятора печки в авто. Ни как не могу понять зачем там...

2
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
09.11.2012, 08:32
А Вы сами писали программу?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 26
09.11.2012, 11:02  [ТС]
Нет. _
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.11.2012, 11:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Помогите разобраться со схемой на ОУ
http://www.kriimone.ru/dihalt/opomps.png ОУ - К140УД17А Входы - стабилизированное напряжение 125мВ и изменяемый выход с ЦАПа...

Не могу разобраться со схемой
Привет. Есть схема(третье изображение) Пытаюсь сделать то-же самое в circuits(первое изображение), но получаться - второе изображение. ...

Помогите разобраться со схемой
Помогите определить куда присоеденяются базы транзисторов VT1-1 и VT1-2.И что значат номиналы конденсаторов С1(5мкХ25...

Помогите разобраться со схемой с ОУ
Есть схема: http://**************************/download/file.php?id=5820&amp;t=1&amp;sid=c2433d07854744923608240659a0f500 На вход 2 AD849...

Не могу разобраться с схемой данных
Всем привет! с базами данных работаю впервые, постоянно куча ошибок (наверное проблема в объединении таблиц) гляньте, пожалуйста, может что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru