|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 33
|
|
Работа с изображениями (считать/вывести)13.11.2012, 21:12. Показов 12912. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Необходимо считать изображение формата bmp. Нужно получить доступ к каждому пикселу и сохранить значение цвета этих пикселов в матрице m*n (размеры изображения). Далее, поменяв значение некоторых ячеек матрицы (фактически поменяв цвет пиксела), вывести в отдельный файл измененное изображение.
пока гуглил, наткнулся на OpenCV. скачал, но установить не смог. нормальную инструкцию не нашел. заранее всем спасибо...
0
|
|
| 13.11.2012, 21:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Работа с изображениями (считать значение пикселя в виде RGB, не используя средства ОС) Работа с файлами (считать очередь, вывести на экран, дополнить ее элементами и перезаписать в фай) Работа с изображениями |
|
Неэпический
|
|
| 13.11.2012, 21:20 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 33
|
||
| 13.11.2012, 21:58 [ТС] | ||
|
1) не понятна первая строчка: /* Компилируется строкой: cc -o xtest xtest.c -I/usr/X11R6/include -L/usr/X11R6/lib -lX11 -lm */ 2) компилятор ругается, что нижеперечисленных файлов не существует #include <X11/Xlib.h> #include <X11/Xutil.h> #include <X11/Xatom.h> #include <X11/keysym.h> PS: я работаю на VS 2008 (это на всякий случай )#include <sys/stat.h>
0
|
||
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 13.11.2012, 22:15 | |
|
0
|
|
|
92 / 88 / 17
Регистрация: 13.11.2011
Сообщений: 193
|
||||||
| 14.11.2012, 00:04 | ||||||
|
Только сегодня разбирался в формате bmp, если это чем нибудь тебе поможет:
Если хочешь создать и редактировать программно картинку M * N, то тебе надо будет создать 24 разрядную bmp картинку в пэинте размером M * N и сохранить в папку с программой под именем "1.bmp", далее меняешь переменные height = M и width = N, далее в функции main() редактируешь что надо, на выходе готовая "3.bmp" картинка. Если поймешь как работает моя программа, надеюсь найдешь вопрос на свой ответ.
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 33
|
|
| 16.11.2012, 20:13 [ТС] | |
|
rinat_w,
Спасибо огромнейшее!!! После двух суток разбора твоего кода я получил то, что хотел!!! RESPECT тебе!!!
0
|
|
| 16.11.2012, 20:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
работа с изображениями работа с изображениями Работа с изображениями Работа с изображениями C++ работа с изображениями Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|