Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.71
21 / 9 / 0
Регистрация: 18.06.2011
Сообщений: 185

Объясните задачу про представление вещественных чисел в памяти компьютера

25.11.2012, 00:03. Показов 4227. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно знать как и что представляется в компе - необходимо, а особенно как представляются вещественные числа.

Как я рассуждаю:
1). в задачи речь идёт о типе float(вещественный, да и с 4-мя байтами. Это однозначно он)
2). я понял как вычислили число 127, но я понять не могу, почему именно 2127 (почему именно 2, а не 10?)
3). Вот тут у меня вообще тёмный лес: 223 – 1 ≈ 223 = 2(102,3) ≈ 10002,3 = 10(32,3) ≈ 107. (тут возможны ошибки, на скрине всё нормально написано).

Будьте добры объяснить новечку что и как/откуда тут берётся, буду крайне благодарен.


Скрин задачи прилагаю (там где не понятно выделил).
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.11.2012, 00:03
Ответы с готовыми решениями:

Представление вещественных чисел в памяти ЭВМ
Помогите разобраться как представляются вещественные числа в памяти ЭВМ написал прогу masm model small .data ...

Записать представление вещественных чисел в памяти ЭВМ на основе стандарта IEEE 754
Здравствуйте! Помогите пожалуйста с лабораторной работой, очень срочно

Внутреннее представление чисел в памяти компьютера. Проверить правильность решения
Не понимаю формулировку задания:в формат числа со знаком и числа без знака (использовать формат, наиболее подходящий для представления...

3
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
25.11.2012, 01:38
в памяти все хранится в двоичной системе, поэтому логично, что 2, а не 10
порядок - это степень, в которое возводится основание системы счисления. основание 2. поэтому 2^127
теперь по поводу мантиссы. там 24 бита. 1 бит это знак. остается 23 бита. сколько разных чисел можно получить с их помощью? 2^23. очевидно, одно из чисел будет нулем. следовательно, наибольшее число 2^23 - 1. минус единицей можно пренебречь для упрощения дальнейших расчетов.
далее 23=10*2.3
возведем 2 в степень 10. получим 1024. это примерно равно 1000. пишем 1000 для упрощения.
очевидно 1000=10^3
получаем 10^(3*2.3) = 10^(6.9)
округляем степень до 7
0
11 / 11 / 1
Регистрация: 22.12.2012
Сообщений: 508
03.09.2013, 21:45
а можна пример программы на С++ или С# в которой будет показано вид переменной float в памяти компьютера?
0
Модератор
Эксперт по электронике
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,863
03.09.2013, 21:53
C++
1
2
3
4
5
float a=10.0;
 
unsigned char *b=&a;
for(int i=0;i<sizeof(float)/sizeof(char);i++)
   printf("%x",b[i]);
примерно так
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.09.2013, 21:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Представление графа в памяти компьютера
Составьте программу, которая содержит функцию (или процедуру) создания заданного способа представления графа в памяти ЭВМ. Информацию о...

Представление данных в памяти компьютера
Здравствуйте, форумчане:) возник такой вопрос: какие различия между тремя переменными и их записью в памяти компьютера: int i=7; ...

Представление изображений в памяти компьютера
Самый простой способ представления изображений в памяти компьютера заключается в том, что для каждого пикселя в файл записывается его цвет....

Представление графов в памяти компьютера
Необходимо решить три задачи, условия: №1. Дан взвешенный граф. Найти кратчайший путь из А в В. (условие смотреть во вложении) №2. Дан...

Объясните задачу про волка, козу и капусту
Здравствуйте! Я прошу у Вас помощи, на SWI Prolog нашла решение задачи про волка, козу и капусту, но не знаю какой вопрос задать, что бы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru