|
-28 / 0 / 1
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 47
|
|||||||||||
Сортировка вектора, после добавление элементов27.11.2012, 01:19. Показов 3510. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Доброго.
Есть класс массив. После каждого добавления элемента он должен сортировать элементы по возрастанию. Вот упрощенный пример:
Как решить?
0
|
|||||||||||
| 27.11.2012, 01:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Заданный вектор А, состоящий из n элементов. Переставить компоненты вектора, размещенные после самого элемента вектора А Добавление и исключение элементов вектора
|
|
-28 / 0 / 1
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 47
|
|||||||
| 27.11.2012, 03:45 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
-28 / 0 / 1
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 47
|
||
| 27.11.2012, 03:50 [ТС] | ||
|
Для доступа там есть метод Get, если вы не видели.
0
|
||
|
|
||
| 27.11.2012, 03:54 | ||
![]() Если память выделена, значит значение уже есть, добавлять нечего ( вопрос конечно чем они проинициализированны ). А значит речь уже об доступе, изменении.
0
|
||
|
-28 / 0 / 1
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 47
|
||
| 27.11.2012, 04:03 [ТС] | ||
|
Что, хабрач что-ли закрыли, философ? Вот такие они, гуманитарий программисты, на словах Бьерны Страуструпы, а на деле ... ну вы поняли.
0
|
||
|
56 / 50 / 11
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 132
|
||
| 27.11.2012, 04:19 | ||
|
получается так: Вы выделяете память под 4 элемента, они инициализируются все 0. Потом присваиваете 0-му элементу значение rand()%100 + 1 (пусть 17) и делаете сортировку - результат таков: m_ints[0] = 0; m_ints[1] = 0; m_ints[2] = 0; m_ints[3] = 17; Потом присваиваете 1-му элементу значение rand()%100 + 1 (пусть 21) и делаете сортировку - результат таков: m_ints[0] = 0; m_ints[1] = 0; m_ints[2] = 17; m_ints[3] = 21; Потом присваиваете 2-му элементу значение rand()%100 + 1 (пусть 10), тут вы перезаписываете значение 17 (которое ранее находилось по этому адресу) и делаете сортировку - результат таков: m_ints[0] = 0; m_ints[1] = 0; m_ints[2] = 10; m_ints[3] = 21; Потом присваиваете 3-му элементу значение rand()%100 + 1 (пусть 55), тут вы перезаписываете значение 21 (которое ранее находилось по этому адресу) и делаете сортировку - результат таков: m_ints[0] = 0; m_ints[1] = 0; m_ints[2] = 10; m_ints[3] = 55; вроде бы правильно объяснил причину появления нулей
1
|
||
|
|
|
| 27.11.2012, 04:22 | |
|
Ну так это и тут видно https://www.cyberforum.ru/post3760882.html.
Добавить элемент нельзя данным методом по тому как для этого нужно что-то затереть...
1
|
|
|
56 / 50 / 11
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 132
|
|
| 27.11.2012, 04:26 | |
|
1
|
|
|
-28 / 0 / 1
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 47
|
|
| 27.11.2012, 06:39 [ТС] | |
|
ps10n1ck, ну это очевидно было. Но спасибо хоть постарался.
Мне нужно было найти другое решение. Про сортировку; иногда нужно менять методы сортировок. Есть задача - нужно выполнить как задано. Даже если задача очевидно тупая. Преподов не устраивает ответ в виде :"зачем изобретать, когда есть уже велосипеды в виде контейнеров". Вот так вот, наш гуманитарий Avazart. Не по теме: P.S: препод не мой, я уже давно не студент.
0
|
|
|
|
||
| 27.11.2012, 19:56 | ||
|
Я технарь из технарей, но вот из-за таких горе- недо- программистов станешь не только философом, но и психоаналитиком )
А если б учились то знали что обычный препод все равно за дробит вашу писанину так как вы уже используете STL в своем коде. Поэтому не для вас, а для тому кому это нужно... я бы посоветовал поискать по форуму готовый класс set c "самопальной" реализацией ... такое не раз проскакивало на форуме...
0
|
||
| 27.11.2012, 19:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
31
Сортировка вектора массива после удалание элемента Выделение столбцов из матрицы, сортировка полученного вектора, перестановка элементов вектора Сортировка элементов вектора Сортировка элементов вектора Сортировка элементов вектора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|