2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131

Изучаю C++ иногда бывает непонятно

27.11.2012, 15:03. Показов 9430. Ответов 115
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Я изучаю С++ по книжкам, по видео и прочим заметкам в интернете. Уже где-то дней 7 учу. С++ первый язык который изучаю. Сейчас читаю
Название книги: Освой самостоятельно C++ за 24 часа, 4-е издание
Автор: Либерти, Джесс, Хорват, Дэвид
Кстати хорошая книга, советую начинающим.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.11.2012, 15:03
Ответы с готовыми решениями:

Почему иногда отслеживается нажатие на три клавиши сразу, а иногда нет
Доброй ночи, кто может объяснить почему иногда отслеживает нажатие на три кнопки сразу, а иногда нет. И как выйти с ситуации *( P.S. Пишу...

Openssl. Иногда вызов функций шифрования проходит нормально, иногда нет
Всем привет! Использую библиотеку openssl для шифрования / дешифрования. Генерирую ключи следующим образом: RSA...

Ошибка (иногда) Unautorized /Бывает и Forbidden 403 (или 404 - не помню)
Есть код : Dim web As New System.Net.WebClient Dim www As String = web.DownloadString("http://site.com/example.php") ...

115
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
27.11.2012, 15:08  [ТС]
Вложил картинку с примером. Правильно ли я понимаю работу функций?
Сигнал на перемножение lenghtOfYard и widthOfYard в строке 16 идёт из строки 26? Полученный результат передаётся функции FindArea(строка 16) и уже из неё в areaOfYard? Если так, то удивляет почему БЕЗ ЗНАКА ПРИСВОЕНИЯ = результат умножения двух переменных переходит в areaOfYard (строка 16)
Миниатюры
Изучаю  C++ иногда бывает непонятно  
0
 Аватар для David Sylva
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
27.11.2012, 15:17
koderman хорошие книги здесь
Литература C++
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
27.11.2012, 15:18
koderman, зачем скринить листинг? Набери и в языкастый тег. Читать будет легче.
1
 Аватар для v.a.l.i.d
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
27.11.2012, 15:20
Цитата Сообщение от koderman Посмотреть сообщение
Сигнал на перемножение lenghtOfYard и widthOfYard в строке 16 идёт из строки 26?
lenghtOfYard и widthOfYard вообще не изменяются.
В функции FindArea(int l, int w) перемножаются переменные l и w и это результат присваивается переменной areaOfYeard
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
27.11.2012, 15:25  [ТС]
Тоесть вычисление идёт с 24ой строки по 27ую? Каким образом тогда буквы l и w получили значения переменных lenghtOfYard и widthOfYard?

Я заскринил лист из книги, он в djvu файле, всё в картинках, текст не копируется. Ага, наверное печатать надо. И вам легче будет.
0
 Аватар для v.a.l.i.d
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
27.11.2012, 15:36
переменные l и w получают начальные значения во время вызова функции (16 строка)
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
27.11.2012, 16:38  [ТС]
Ну в общем именно так я это себе и представлял что и описал в своём посте
Изучаю C++ иногда бывает непонятно

Добавлено через 50 минут
Почему слова lenghtOfYard и widthOfYard заменяются буквами l и w из строки 24, а не словами из строки 3(lenght и width)? Написано ведь одно и тоже выражение, но с разными именами переменных.
0
 Аватар для v.a.l.i.d
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
27.11.2012, 16:47
Цитата Сообщение от koderman Посмотреть сообщение
Почему слова lenghtOfYard и widthOfYard заменяются буквами l и w из строки 24, а не словами из строки 3(lenght и width)?
Переменные length и width в 3 строке видны до конца блока. Т.е. до конца прототипа функции. Больше нигде их не видно. И их можно вообще не писать. Некоторые так и делают:
C++
1
int FindArea(int, int);  // прототип функции
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
27.11.2012, 16:57
Цитата Сообщение от koderman Посмотреть сообщение
Ага, наверное печатать надо.
Ну если бумаги не жалко, то можно и напечатать. Только зачем?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
27.11.2012, 17:19  [ТС]
Я имею ввиду здесь на форуме буквами вводить текст, напечатать.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,533
Записей в блоге: 1
27.11.2012, 17:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

тебе похоже довольно сложно понять вообще, что такое функции. В такие моменты хочется посоветовать изучить ассемблер "для понимания, как это работает"
но сам понимаешь, что изучать асм будет может даже ещё сложнее.
тебе или сложно понять, что такое функции, или ты понимаешь, но изъясняешься какими-то "сигналами" - брось эти термины.
Итак, Смотри, в строке 16 происходит вызов функции FindArea и тебе интересно, что происходит с переменными.
Вот что происходит. Процессор сохраняет текущее состояние выполняемой программы (в стеке, но не суть) он сохраняет его всё: запоминает место, в котором он остановился
и следовательно в которое нужно вернуться,
запоминает локальные переменные widthofYard, lengthofYard, AreaofYard
запоминает состояние своих вычислений.

Затем процессор копирует числа, которые будут передаваться функции(widthofYard, lengthofYard), в её аргументы l и w. (тут тоже надо б сказать про стек, но не суть)
с этого момента они никак не связаны. с основной частью программы. Это копии и значит l и w могут изменяться, не изменяя никаких переменных (даже тех же widthofYard, lengthofYard) в остальной программе
Далее процессор переходит к вызванной функции - прыгает на строку 26.
до return могут идти разные вычисления, функция при этом работает совершенно автономно от основной программы, ничего в ней не изменяя.
когда же выполняется команда return происходит возврат из функции.
при этом:
- вычисляется значение, которое возвращается return (в данном случае l*w)
- мы возвращаемся в ту точку, откуда вызывалась функция (строка 16)
- восстанавливаем всё запомненное ранее состояние, которое имели в этой точке до вызова функции (локальные переменные widthofYard, lengthofYard, AreaofYard... и пр. состояние вычислений)
- кроме этого значения, все аргументы, все временные переменные какие могли быть в функции(в строках 24-27) теряются, КРОМЕ ВОЗВРАЩАЕМОГО return значения
- подставляем в выражение в строке 16 значение, вычисленное в return (строка 26)
- продолжаем выполнение программы с того места где мы остановились, а именно мы остановились, что выводили это число на экран. следовательно выполняем cin<<результат возвращённый функцией.
Вопросы есть?
3
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
27.11.2012, 17:57

Не по теме:

Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
Затем процессор копирует числа, которые будут передаваться функции(widthofYard, lengthofYard), в её аргументы l и w. (тут тоже надо б сказать про стек, но не суть)
[занудство]В 64 битных системах немного по другому - первые четыре аргумента передаются на регистрах RCX, RDX, R8 и R9. Остальные аргументы передаются через стек.[/занудство]



Добавлено через 1 минуту

Не по теме:

пруф
пятьбукав

1
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
27.11.2012, 18:54  [ТС]
Kuzia domovenok, я вроде понял основные моменты как работает функция. Остальное думаю придёт с практикой.
Из этого большого текста что ты написал я почти ничего не понял))) Да и не надо наверное слишком подробной информации. Вот например важной я считаю информацию о том сколько места в памяти занимают переменные int, long, double и.т.д. а другую я всёравно не запомню, которую я не буду применять на практике.
Вот что я уяснил по функциям:
1. Имена в прототипе могут быть любыми и могут не совпадать с именами в определении функции.
2. Вычисление для функций происходит после слова return (хотя видел другие примеры,ок)
3.Значения переменных передаются с того места откуда была вызвана функция в определение функции, там вычисляется и результат передаётся самой функции откуда функция была вызвана.
Наверное вы сказали тоже самое, но другими словами которые я пока не понимаю)))

Добавлено через 11 минут
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
- продолжаем выполнение программы с того места где мы остановились, а именно мы остановились, что выводили это число на экран. следовательно выполняем cin<<результат возвращённый функцией.
На std::cout<< наверное
0
27.11.2012, 19:00

Не по теме:

Kastaneda, а как же ABI? или чихали на него там(в MS) все? и в gcc так же?

0
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
27.11.2012, 19:15  [ТС]
Ну в этом примере return l*w; понятно что происходит. l умножается на w.
А что здесь происходит? Например если (x < y), то вернуть -1. Куда вернуть?


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int func1(int x, int y)
{
    if(x < y)
        return -1;
    if(x == y)
        return 0;
    if( x > y)
        return 1;
}
Может надо вместо этих цифр х и y поставить?
Тогда понятно что если (x < y) то х/y и присвоить результат функции func1.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int func1(int x, int y)
{
    if(x < y)
        return х/y;
    if(x == y)
        return х%y;
    if( x > y)
        return y*х;
}
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
27.11.2012, 19:21
Цитата Сообщение от koderman Посмотреть сообщение
Куда вернуть?
в место вызова функции
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
27.11.2012, 19:25  [ТС]
Второй пример имеет смысл или ошибка?
0
 Аватар для v.a.l.i.d
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
27.11.2012, 19:41
Цитата Сообщение от koderman Посмотреть сообщение
Второй пример имеет смысл или ошибка?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int func1(int x, int y)
{
    if(x < y)
        return х/y;
    if(x == y)
        return х%y;
    if( x > y)
        return y*х;
}
Конечно имеет. Здесь ничего страшного нет. Сначала вычисляется условие (x<y или x==y или x>y) и уже потом возвращается результат.
1
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
27.11.2012, 20:10

Не по теме:

Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
Kastaneda, а как же ABI? или чихали на него там(в MS) все? и в gcc так же?
Это не фишка MS. Просто я дал эту ссылку, потому что это первое, что нагуглилось. На самом деле в long mode (x86_64) не существует конвеций вызовов (типа _cdecl, _stdcall etc), а аргументы всегда передаются так, как я написал (там по ссылке более подробно). Т.е. можно сказать, что это особенность архитектуры, а не отдельно взятого компилятора.
Соответственно в gcc других компиляторах так же.



Добавлено через 6 минут

Не по теме:

пардон, в юниксах немного по другому

The calling convention of the System V AMD64 ABI is followed on Solaris, GNU/Linux, FreeBSD, and other non-Microsoft operating systems. The registers RDI, RSI, RDX, RCX, R8, and R9 are used for integer and memory address arguments while XMM0, XMM1, XMM2, XMM3, XMM4, XMM5, XMM6 and XMM7 are used for floating point arguments. For system calls, R10 is used instead of RCX.[11] As in the Microsoft x64 calling convention, additional arguments are passed on the stack and the return value is stored in RAX.

2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.11.2012, 20:10
Помогаю со студенческими работами здесь

При запуске браузера открывается nftds.ru, иногда бывает что по 2 -3 стр одновременно.
При запуске браузера открывается nftds.ru, иногда бывает что по 2 -3 стр одновременно. Такая ситуация у меня уже неделю. Я провела сбор...

Почему в google по неизвестному возрасту иногда бывает существенно выше показов, чем по другим возрастам, при этом очень
Коллеги, может кто знает почему в гугле по неизвестному возрасту иногда бывает существенно выше показов, чем по другим возрастам, при этом...

Синие экраны бывает месяц нету, бывает каждый день
Забадал BSOD

Mozilla бывает открывает вкладку лишнюю, бывает отдельно окно
Браузер Mozilla бывает открывает дополнительную вкладку, хотя я делаю действия совсем даже не направленные на это. Также может...

Иногда грузится процессор непонятно чем, как посмотреть чем грузится?
Скорее всего вы скажете что мой вопрос тупой. Но порой у всех бывают такие случаи, когда в простое непонятно что работает и грузит в первую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Закрытая тема Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru