|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
Изучаю C++ иногда бывает непонятно27.11.2012, 15:03. Показов 9292. Ответов 115
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я изучаю С++ по книжкам, по видео и прочим заметкам в интернете. Уже где-то дней 7 учу. С++ первый язык который изучаю. Сейчас читаю
Название книги: Освой самостоятельно C++ за 24 часа, 4-е издание Автор: Либерти, Джесс, Хорват, Дэвид Кстати хорошая книга, советую начинающим.
0
|
|
| 27.11.2012, 15:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
115
Почему иногда отслеживается нажатие на три клавиши сразу, а иногда нет
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 15:08 [ТС] | |
|
Вложил картинку с примером. Правильно ли я понимаю работу функций?
Сигнал на перемножение lenghtOfYard и widthOfYard в строке 16 идёт из строки 26? Полученный результат передаётся функции FindArea(строка 16) и уже из неё в areaOfYard? Если так, то удивляет почему БЕЗ ЗНАКА ПРИСВОЕНИЯ = результат умножения двух переменных переходит в areaOfYard (строка 16)
0
|
|
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
|
| 27.11.2012, 15:17 | |
|
koderman хорошие книги здесь
Литература C++
1
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 27.11.2012, 15:18 | |
|
koderman, зачем скринить листинг? Набери и в языкастый тег. Читать будет легче.
1
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
||
| 27.11.2012, 15:20 | ||
|
В функции FindArea(int l, int w) перемножаются переменные l и w и это результат присваивается переменной areaOfYeard
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 15:25 [ТС] | |
|
Тоесть вычисление идёт с 24ой строки по 27ую? Каким образом тогда буквы l и w получили значения переменных lenghtOfYard и widthOfYard?
Я заскринил лист из книги, он в djvu файле, всё в картинках, текст не копируется. Ага, наверное печатать надо. И вам легче будет.
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|
| 27.11.2012, 15:36 | |
|
переменные l и w получают начальные значения во время вызова функции (16 строка)
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 16:38 [ТС] | |
|
Ну в общем именно так я это себе и представлял что и описал в своём посте
Изучаю C++ иногда бывает непонятно Добавлено через 50 минут Почему слова lenghtOfYard и widthOfYard заменяются буквами l и w из строки 24, а не словами из строки 3(lenght и width)? Написано ведь одно и тоже выражение, но с разными именами переменных.
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|||||||
| 27.11.2012, 16:47 | |||||||
1
|
|||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 27.11.2012, 16:57 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 17:19 [ТС] | |
|
Я имею ввиду здесь на форуме буквами вводить текст, напечатать.
0
|
|
|
|
|
| 27.11.2012, 17:33 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
тебе похоже довольно сложно понять вообще, что такое функции. В такие моменты хочется посоветовать изучить ассемблер "для понимания, как это работает"
но сам понимаешь, что изучать асм будет может даже ещё сложнее. тебе или сложно понять, что такое функции, или ты понимаешь, но изъясняешься какими-то "сигналами" - брось эти термины. Итак, Смотри, в строке 16 происходит вызов функции FindArea и тебе интересно, что происходит с переменными. Вот что происходит. Процессор сохраняет текущее состояние выполняемой программы (в стеке, но не суть) он сохраняет его всё: запоминает место, в котором он остановился и следовательно в которое нужно вернуться, запоминает локальные переменные widthofYard, lengthofYard, AreaofYard запоминает состояние своих вычислений. Затем процессор копирует числа, которые будут передаваться функции(widthofYard, lengthofYard), в её аргументы l и w. (тут тоже надо б сказать про стек, но не суть) с этого момента они никак не связаны. с основной частью программы. Это копии и значит l и w могут изменяться, не изменяя никаких переменных (даже тех же widthofYard, lengthofYard) в остальной программе Далее процессор переходит к вызванной функции - прыгает на строку 26. до return могут идти разные вычисления, функция при этом работает совершенно автономно от основной программы, ничего в ней не изменяя. когда же выполняется команда return происходит возврат из функции. при этом: - вычисляется значение, которое возвращается return (в данном случае l*w) - мы возвращаемся в ту точку, откуда вызывалась функция (строка 16) - восстанавливаем всё запомненное ранее состояние, которое имели в этой точке до вызова функции (локальные переменные widthofYard, lengthofYard, AreaofYard... и пр. состояние вычислений) - кроме этого значения, все аргументы, все временные переменные какие могли быть в функции(в строках 24-27) теряются, КРОМЕ ВОЗВРАЩАЕМОГО return значения - подставляем в выражение в строке 16 значение, вычисленное в return (строка 26) - продолжаем выполнение программы с того места где мы остановились, а именно мы остановились, что выводили это число на экран. следовательно выполняем cin<<результат возвращённый функцией. Вопросы есть?
3
|
|
|
|
||
| 27.11.2012, 17:57 | ||
|
Не по теме:
Добавлено через 1 минуту Не по теме: пруф
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
||
| 27.11.2012, 18:54 [ТС] | ||
|
Kuzia domovenok, я вроде понял основные моменты как работает функция. Остальное думаю придёт с практикой.
Из этого большого текста что ты написал я почти ничего не понял))) Да и не надо наверное слишком подробной информации. Вот например важной я считаю информацию о том сколько места в памяти занимают переменные int, long, double и.т.д. а другую я всёравно не запомню, которую я не буду применять на практике. Вот что я уяснил по функциям: 1. Имена в прототипе могут быть любыми и могут не совпадать с именами в определении функции. 2. Вычисление для функций происходит после слова return (хотя видел другие примеры,ок) 3.Значения переменных передаются с того места откуда была вызвана функция в определение функции, там вычисляется и результат передаётся самой функции откуда функция была вызвана. Наверное вы сказали тоже самое, но другими словами которые я пока не понимаю))) Добавлено через 11 минут
0
|
||
| 27.11.2012, 19:00 | |
|
Не по теме: Kastaneda, а как же ABI? или чихали на него там(в MS) все? и в gcc так же?
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|||||||||||
| 27.11.2012, 19:15 [ТС] | |||||||||||
|
Ну в этом примере return l*w; понятно что происходит. l умножается на w.
А что здесь происходит? Например если (x < y), то вернуть -1. Куда вернуть?
Тогда понятно что если (x < y) то х/y и присвоить результат функции func1.
0
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 19:25 [ТС] | |
|
Второй пример имеет смысл или ошибка?
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|||||||
| 27.11.2012, 19:41 | |||||||
1
|
|||||||
|
|
|||
| 27.11.2012, 20:10 | |||
|
Не по теме:
Соответственно в gcc других компиляторах так же. Добавлено через 6 минут Не по теме: пардон, в юниксах немного по другому
2
|
|||
| 27.11.2012, 20:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
При запуске браузера открывается nftds.ru, иногда бывает что по 2 -3 стр одновременно. Почему в google по неизвестному возрасту иногда бывает существенно выше показов, чем по другим возрастам, при этом очень Синие экраны бывает месяц нету, бывает каждый день Mozilla бывает открывает вкладку лишнюю, бывает отдельно окно
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Загрузка PNG-файла с альфа-каналом с помощью библиотеки SDL3_image на Android
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|