|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
Изучаю C++ иногда бывает непонятно27.11.2012, 15:03. Показов 9428. Ответов 115
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я изучаю С++ по книжкам, по видео и прочим заметкам в интернете. Уже где-то дней 7 учу. С++ первый язык который изучаю. Сейчас читаю
Название книги: Освой самостоятельно C++ за 24 часа, 4-е издание Автор: Либерти, Джесс, Хорват, Дэвид Кстати хорошая книга, советую начинающим.
0
|
|
| 27.11.2012, 15:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
115
Почему иногда отслеживается нажатие на три клавиши сразу, а иногда нет
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 15:08 [ТС] | |
|
Вложил картинку с примером. Правильно ли я понимаю работу функций?
Сигнал на перемножение lenghtOfYard и widthOfYard в строке 16 идёт из строки 26? Полученный результат передаётся функции FindArea(строка 16) и уже из неё в areaOfYard? Если так, то удивляет почему БЕЗ ЗНАКА ПРИСВОЕНИЯ = результат умножения двух переменных переходит в areaOfYard (строка 16)
0
|
|
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
|
| 27.11.2012, 15:17 | |
|
koderman хорошие книги здесь
Литература C++
1
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 27.11.2012, 15:18 | |
|
koderman, зачем скринить листинг? Набери и в языкастый тег. Читать будет легче.
1
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
||
| 27.11.2012, 15:20 | ||
|
В функции FindArea(int l, int w) перемножаются переменные l и w и это результат присваивается переменной areaOfYeard
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 15:25 [ТС] | |
|
Тоесть вычисление идёт с 24ой строки по 27ую? Каким образом тогда буквы l и w получили значения переменных lenghtOfYard и widthOfYard?
Я заскринил лист из книги, он в djvu файле, всё в картинках, текст не копируется. Ага, наверное печатать надо. И вам легче будет.
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|
| 27.11.2012, 15:36 | |
|
переменные l и w получают начальные значения во время вызова функции (16 строка)
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 16:38 [ТС] | |
|
Ну в общем именно так я это себе и представлял что и описал в своём посте
Изучаю C++ иногда бывает непонятно Добавлено через 50 минут Почему слова lenghtOfYard и widthOfYard заменяются буквами l и w из строки 24, а не словами из строки 3(lenght и width)? Написано ведь одно и тоже выражение, но с разными именами переменных.
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|||||||
| 27.11.2012, 16:47 | |||||||
1
|
|||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 27.11.2012, 16:57 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 17:19 [ТС] | |
|
Я имею ввиду здесь на форуме буквами вводить текст, напечатать.
0
|
|
|
|
|
| 27.11.2012, 17:33 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
тебе похоже довольно сложно понять вообще, что такое функции. В такие моменты хочется посоветовать изучить ассемблер "для понимания, как это работает"
но сам понимаешь, что изучать асм будет может даже ещё сложнее. тебе или сложно понять, что такое функции, или ты понимаешь, но изъясняешься какими-то "сигналами" - брось эти термины. Итак, Смотри, в строке 16 происходит вызов функции FindArea и тебе интересно, что происходит с переменными. Вот что происходит. Процессор сохраняет текущее состояние выполняемой программы (в стеке, но не суть) он сохраняет его всё: запоминает место, в котором он остановился и следовательно в которое нужно вернуться, запоминает локальные переменные widthofYard, lengthofYard, AreaofYard запоминает состояние своих вычислений. Затем процессор копирует числа, которые будут передаваться функции(widthofYard, lengthofYard), в её аргументы l и w. (тут тоже надо б сказать про стек, но не суть) с этого момента они никак не связаны. с основной частью программы. Это копии и значит l и w могут изменяться, не изменяя никаких переменных (даже тех же widthofYard, lengthofYard) в остальной программе Далее процессор переходит к вызванной функции - прыгает на строку 26. до return могут идти разные вычисления, функция при этом работает совершенно автономно от основной программы, ничего в ней не изменяя. когда же выполняется команда return происходит возврат из функции. при этом: - вычисляется значение, которое возвращается return (в данном случае l*w) - мы возвращаемся в ту точку, откуда вызывалась функция (строка 16) - восстанавливаем всё запомненное ранее состояние, которое имели в этой точке до вызова функции (локальные переменные widthofYard, lengthofYard, AreaofYard... и пр. состояние вычислений) - кроме этого значения, все аргументы, все временные переменные какие могли быть в функции(в строках 24-27) теряются, КРОМЕ ВОЗВРАЩАЕМОГО return значения - подставляем в выражение в строке 16 значение, вычисленное в return (строка 26) - продолжаем выполнение программы с того места где мы остановились, а именно мы остановились, что выводили это число на экран. следовательно выполняем cin<<результат возвращённый функцией. Вопросы есть?
3
|
|
|
|
||
| 27.11.2012, 17:57 | ||
|
Не по теме:
Добавлено через 1 минуту Не по теме: пруф
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
||
| 27.11.2012, 18:54 [ТС] | ||
|
Kuzia domovenok, я вроде понял основные моменты как работает функция. Остальное думаю придёт с практикой.
Из этого большого текста что ты написал я почти ничего не понял))) Да и не надо наверное слишком подробной информации. Вот например важной я считаю информацию о том сколько места в памяти занимают переменные int, long, double и.т.д. а другую я всёравно не запомню, которую я не буду применять на практике. Вот что я уяснил по функциям: 1. Имена в прототипе могут быть любыми и могут не совпадать с именами в определении функции. 2. Вычисление для функций происходит после слова return (хотя видел другие примеры,ок) 3.Значения переменных передаются с того места откуда была вызвана функция в определение функции, там вычисляется и результат передаётся самой функции откуда функция была вызвана. Наверное вы сказали тоже самое, но другими словами которые я пока не понимаю))) Добавлено через 11 минут
0
|
||
| 27.11.2012, 19:00 | |
|
Не по теме: Kastaneda, а как же ABI? или чихали на него там(в MS) все? и в gcc так же?
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|||||||||||
| 27.11.2012, 19:15 [ТС] | |||||||||||
|
Ну в этом примере return l*w; понятно что происходит. l умножается на w.
А что здесь происходит? Например если (x < y), то вернуть -1. Куда вернуть?
Тогда понятно что если (x < y) то х/y и присвоить результат функции func1.
0
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 27.11.2012, 19:25 [ТС] | |
|
Второй пример имеет смысл или ошибка?
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|||||||
| 27.11.2012, 19:41 | |||||||
1
|
|||||||
|
|
|||
| 27.11.2012, 20:10 | |||
|
Не по теме:
Соответственно в gcc других компиляторах так же. Добавлено через 6 минут Не по теме: пардон, в юниксах немного по другому
2
|
|||
| 27.11.2012, 20:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
При запуске браузера открывается nftds.ru, иногда бывает что по 2 -3 стр одновременно. Почему в google по неизвестному возрасту иногда бывает существенно выше показов, чем по другим возрастам, при этом очень Синие экраны бывает месяц нету, бывает каждый день Mozilla бывает открывает вкладку лишнюю, бывает отдельно окно
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|