|
nan25
|
||||||
Динамические списки на C++ для реализации алгоритма Прима!27.11.2012, 20:00. Показов 1556. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Задача такая: написать программу, реализующую алгоритм Прима для нахождения минимального покрывающего дерева для графа.
Здесь я создаю список рёбер графа, заполняю его из файла(в файле заранее уже данные записаны так, что список формируется в порядке возрастания весов рёбер). Теперь я беру первое ребро из списка в качестве начального и начинаю поиск в списке смежное ребро с минимальным весом, затем добавляю его в результирующий список, а задействованные вершины добавляю в массив. Если при поиске обе вершины ребра принадлежат этому массиву, то значит цикл. Тогда ребро просто удаляется из исходного списка рёбер и не добавляется в результирующий список. В общем так получается алгоритм Прима. Проблема в том, что программа компилируется, но при исполнении прекращает работу из-за какой-то ошибки. Отладчик выдаёт, что ошибка на какой-то строке в методе Del. Но почему?? Помогите пожалуйста!! Скоро лабу сдавать(( Вот текст программы:
Пожалуйста помогите!! |
||||||
| 27.11.2012, 20:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Реализация алгоритма Прима Написать программу для реализации алгоритма сортировки методом пирамиды Создать очередь вещественных значений, для реализации используя односвязные списки |
| 27.11.2012, 20:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Сравнение рекурсивного параллелизма и последовательной рекурсивной программы для реализации алгоритма быстрой
Реализация алгоритма Прима Написать программу для реализации разветвляющегося алгоритма Написать программу для реализации разветвляющегося алгоритма Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|