Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 5

Очередь, конструктор копирования и перегруженный оператор присваивания

28.11.2012, 13:23. Показов 7032. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
#include <iostream>
using namespace std;
typedef char type;
 
struct Node
{
    type element;
    Node *pNext;
};
 
class Queue_elements
{
private:
    Node *Head;
    Node *Tail;
public:
    Queue_elements();
    ~Queue_elements();
    Queue_elements(Queue_elements &obj);
    void add_element(type x);
    void show();
    void delete_element();
    int size_queue();
};
 
Queue_elements::Queue_elements()
{
    Head = NULL;
    Tail = NULL;
}
 
Queue_elements::~Queue_elements()
{
    Node *temp = Head;
    while (temp!=NULL)
    {
        temp = Head -> pNext;
        delete Head;
        Head = temp;
    }
}
 
void Queue_elements::add_element(type x)
{
    Node *temp = new Node;
    temp -> element = x;
    temp -> pNext = NULL;
 
    if (Head!=NULL)
    {
        Tail -> pNext = temp;
        Tail = temp;
    }
    else
    {
        Head = temp;
        Tail = temp;
    }
}
 
void Queue_elements::show()
{
    Node *temp = Head;
    cout << "Текущая очередь элементов: ";
    while (temp != NULL)
    {
        cout << temp -> element <<" ";
        temp = temp -> pNext;
    }
    cout << endl;
}
 
void Queue_elements::delete_element()
{
    if (Head!=NULL)
    {
        Node *temp = Head;
        Head = Head  -> pNext;
        delete temp;
    }
}
 
int Queue_elements::size_queue()
{
    int i = 0;
    Node *temp = Head;
    if (temp != NULL)
    {
        while(temp!=NULL)
        {
            temp = temp -> pNext;
            i++;
        }
        return i;
    }
    else
        return 0;
}
 
 
int main()
{
    setlocale( LC_ALL, "Russian" );
    Queue_elements A;
    A.add_element('a');
    A.add_element('b');
    A.add_element('c');
    A.add_element('d');
    A.delete_element();
    A.show();
    //Queue_elements B = A;
    //B.show;
    system("pause");
    return 0;
}
В общем реализовал класс "очередь элементов", но пока не получается дописать конструктор копирования и перегруженный оператор присваивания, если кто может помогите плз.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.11.2012, 13:23
Ответы с готовыми решениями:

Нужно ли реализовать также отдельно конструктор копирования, если имеется перегруженный оператор присваивания?
у меня есть класс. и прототип перегруженной операции присваивания some_class&amp; some_class::operator=(const some_class&amp;...

Конструктор копий и перегруженный оператор копирования
Привет! Изучил конструктор копий и перегруженный оператор копирования. Но не могу понять зачем в одном классе реализовывать и конструктор...

Конструктор копирования и оператор присваивания
Не понимаю, когда используется один, а когда другой. Написал простой пример с комплексными числами - при компиляции в VS2010 и CodeBlock 10...

1
Модератор
 Аватар для vxg
3407 / 2178 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,448
28.11.2012, 15:12
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Queue_elements::Queue_elements(const Queue_elements &obj)
{
        Node *temp = obj.Head;
        while (temp)
        {
            add_element(temp->element);
            temp = temp->Next;
        }
}
 
const Queue_elements &Queue_elements::operator=(const Queue_elements &obj)
{
    if (this != &obj)
    {
        Node *temp = Head;
        while (temp)
        {
            Head = Head->pNext;
            delete temp;
            temp = Head;
        }
 
        temp = obj.Head;
        while (temp)
        {
            add_element(temp->element);
            temp = temp->Next;
        }
    }
 
    return *this;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.11.2012, 15:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Конструктор копирования и оператор присваивания
Есть класс (синтетический, создан для примера) class Object { private: int a; float b; public: Object(): a(0),...

Про конструктор копирования, оператор присваивания
Объясните, пожалуйста, принцип действия конструктора копирования и операции присваивания. На что указывает указатель this в этих функциях?...

Оператор присваивания через конструктор копирования
Возник такой вопрос. Как перегрузить оператор присваивания для класса через конструктор копирования. Когда попытался сам, то сделал...

Конструктор копирования и оператор присваивания - общая часть, выделять ли в отдельный метод
Как лучше? // конструктор копирования Fraction::Fraction( const Fraction&amp; rhs ) { // инициализируем данными параметра функции и...

Ребят, уже запарился, гляньте, что не так!? конструктор копирования и оператор присваивания
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; struct SNode { SNode*next; int val; SNode(){} SNode(SNode*...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru