|
2 / 2 / 2
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 28
|
|||||||||||
Обработка нажатий клавиш с glfw30.11.2012, 17:41. Показов 7587. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Изучаю glfw.
Задался вопросом обработки нажатий клавиш. Нашел функцию glfwGetKey(int key), где int key - номер клавиши по какому-то там ISO стандарту, который меня сейчас не интересует. К этой функции есть аргументы, отвечающие за некоторые клавиши. Допустим, возьмем GLFW_KEY_RIGHT (стрелочка вправо), тогда функция будет выглядеть так: glfwGetKey(GLFW_KEY_RIGHT). Функция возвращает 1 (true), если клавиша зажата, и возвращает 0 (false), если клавиша разжата. То есть, функция не регистрирует само нажатие, она регистрирует зажатость и отжатость. Из-за этого, допустим, используя следующий кусок кода:
Я так понял, это из-за того, что основной цикл обрабатывает вещи не покадрово, а с какой-то бешеной скоростью. Я попытался тормознуть цикл, забирая время при помощи glfwGetTime(), и высчитывая время до следующего фрейма (1 секунда), и прибавляя к этому значению 1 / (ожидаемое количество фпс), тоесть, фактически, замедляя ожидание на это время. Реализовал так:
Еще пробовал использовать glfwWaitForEvents, но ведь даже банальное движение мышкой внутри окна уже является event'ом, потому работать будет криво, а у меня вообще не работало. Далее я решил, что для этого нужно писать какой-то обработчик нажатий. Но я без понятия, как его реализовать. Конкретно нужно: сделать так, чтобы при нажатии клавиши, отвечающей за какое-то действие, оно выполнялось один раз, а не столько, сколько способен выжать мой процессор. Пытался гуглить, так и не смог найти решений.
0
|
|||||||||||
| 30.11.2012, 17:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Подсчет и перехват нажатий клавиш
Обработка нажатий клавиш |
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 28
|
|
| 01.12.2012, 18:46 [ТС] | |
|
Вверх.
Хоть кто-нибудь имеет хоть какие-нибудь идеи?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2014
Сообщений: 3
|
|
| 03.08.2014, 22:56 | |
|
Вот еще костыль:
http://ehc.ac/p/glfw/discussio... /8f3df980/
0
|
|
| 03.08.2014, 22:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Обработка нажатий клавиш Обработка нажатий клавиш Обработка нажатий клавиш на клавиатуре
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|