Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 202

Инициализация указателей

02.12.2012, 15:15. Показов 3240. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер, объясните пожалуйста, что значит присвоение начальных значений указателям, как например в данном случае:
C++
1
2
float *fPtr = 0;
char *color="white";
если я после этих строк хочу вывести на экран адрес объекта, на который указывает указатель color , у меня выводит строку "white", я не совсем понимаю как это работает
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.12.2012, 15:15
Ответы с готовыми решениями:

Инициализация указателей
Здравствуйте! Возник вопрос только что. Я в принципе догатываеюсь, но для проверки решил спросить. Почему не работает такая...

Инициализация указателей
Объявите указатели на следующие объекты: unsigned, char, double, int - проинициализируйте их, выведите их значения на экран. Запишите по...

Инициализация указателей в конструкторе
Всем привет! Вот интересный вопрос. Написано, что до вызова тела конструктора создаются поля класса. Для пользовательских типов -...

11
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
02.12.2012, 15:24
Цитата Сообщение от Kreativ Посмотреть сообщение
если я после этих строк хочу вывести на экран адрес объекта, на который указывает указатель color , у меня выводит строку "white", я не совсем понимаю как это работает
Если хотите вывести указатель на символьный тип, то приведите его к void*
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int main()
{
    float *fPtr = 0;
    char *color="white";
    std::cout << fPtr << std::endl;
    std::cout << (void*)color << std::endl; 
    std::cin.get();
    return 0;
}
1
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
02.12.2012, 15:25
C++
1
cout<<&color;
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
02.12.2012, 15:27
Цитата Сообщение от BumerangSP Посмотреть сообщение
cout<<&color;
Это будет адрес указателя color, а не адрес объекта, на который он указывает.
1
02.12.2012, 15:33

Не по теме:

Croessmah, видимо, не сразу понял, о чем речь. Впредь лучше буду еще раз перечитывать)

0
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 202
02.12.2012, 15:34  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Если хотите вывести указатель на символьный тип, то приведите его к void*
все типы приводить нужно к типу void* или только символьный?
в строке char *color="white"; указатель color начинает указывать на строку "white", это присваивание вообще к чем идет и почему когда вывожу на экран просто color то выводится эта строка?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
02.12.2012, 15:42
Цитата Сообщение от Kreativ Посмотреть сообщение
в строке char *color="white"; указатель color начинает указывать на строку "white", это присваивание вообще к чем идет
white содержит адрес, где лежит строка white
Цитата Сообщение от Kreativ Посмотреть сообщение
почему когда вывожу на экран просто color то выводится эта строка?
Так задумано. Если Вы "выводите" указатель на char, то считается, что Вы хотите вывести строку на которую он указывает, поэтому будут выведены все символы, начиная с адреса содержащегося в color и до завершающего символа '\0'.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 202
02.12.2012, 15:51  [ТС]
аа, спасибо, кажется разобрался, но есть еще вопрос
C++
1
2
float *fPtr = 0;
std::cout << fPtr << std::endl;
если я присваиваю 0 указателю, это означает что он теперь никуда не указывает? во второй строке на экран выводится 0
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
02.12.2012, 15:56
Цитата Сообщение от Kreativ Посмотреть сообщение
если я присваиваю 0 указателю, это означает что он теперь никуда не указывает? во второй строке на экран выводится 0
да. Теперь указатель инициализирован нулем - в нем содержится адрес равный 0.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
int main()
{
    float *fPtr = 0;
     float var=0;
    std::cout << fPtr << std::endl;
     fPtr=&var;
     std::cout << fPtr << std::endl;
    std::cin.get();
    return 0;
}
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 202
02.12.2012, 16:02  [ТС]
ясненько, а Вы писали
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
почему когда вывожу на экран просто color то выводится эта строка?
Так задумано. Если Вы "выводите" указатель на char, то считается, что Вы хотите вывести строку на которую он указывает, поэтому будут выведены все символы, начиная с адреса содержащегося в color и до завершающего символа '\0'.
это же только для типа char? а для всех остальных типов если я хочу вывести на экран адрес объекта, на который ссылается указатель использовать приведение void* не нужно?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
02.12.2012, 16:05
Цитата Сообщение от Kreativ Посмотреть сообщение
а для всех остальных типов если я хочу вывести на экран адрес объекта, который ссылается указатель использовать приведение void* не нужно?
Пока что, считайте что не нужно. Остальное придет по мере изучения
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 202
02.12.2012, 16:12  [ТС]
Огромное Вам спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.12.2012, 16:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Инициализация массива указателей С++11
Нативный вопрос, хочу инициализировать массив указателей нулями, раньше так делал через цикл. Сейчас читаю о возможностях С++11 и наткнулся...

Инициализация массива указателей на указатель
Помогите инициализировать данное объявление: int **m6;

Инициализация массива указателей на указатели
Всем привет. Есть такой код: char **pchAr = new char*; //в цикле по i pchAr = new char; Как заменить эту строку,...

Инициализация массива указателей char
Здравствуйте. Никак не могу найти информацию по следующему вопросу. Есть фрагмент: char *arr={&quot;str&quot;,&quot;str2&quot;}; ...

Инициализация массива указателей на функцию
При попытке инициализировать массив указателей на функцию возникает ошибка, не могу разобраться в чем она и как решить её. Заранее...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru