Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.97/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.97
 Аватар для Kotik_leapold
111 / 98 / 84
Регистрация: 18.12.2015
Сообщений: 567

Инициализация указателей в конструкторе

21.04.2017, 12:38. Показов 7737. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Вот интересный вопрос.
Написано, что до вызова тела конструктора создаются поля класса. Для пользовательских типов - вызываются дефолтные конструкторы.
В списке инициализации мы можем сами указывать значение.
В теле конструктора, только изменять значения созданных обектов.
В исключениях, написано надо явно в списке инициализации инициализировать ссылки и константные поля.

Но ничего не сказано о поле типе указатель.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class A {
   A();
}
 
class B {
   B();     <-- что с указателями
 
private:
   int* ptr_smpl;
   A* ptr_a;
}
Добавлено через 1 минуту
Ведь ссылки являются альтернативой указателям.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.04.2017, 12:38
Ответы с готовыми решениями:

Задание размера и инициализация массива указателей в конструкторе
1) h: SDL_Texture *textures; Как задать размер и инициализировать в конструкторе? Если пишу так: SDL_Texture *textures; ...

инициализация перменных в конструкторе
у меня есть статический вектор векторов инт(vector&lt;vector&lt;int&gt;&gt;),который мне нужно заполнить данными,но при попытке написать ...

Инициализация char в конструкторе
class Abit { public: Abit(); ~Abit(); protected: private: bool medal;

21
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
21.04.2017, 12:42
Цитата Сообщение от Kotik_leapold Посмотреть сообщение
Но ничего не сказано о поле типе указатель.
А что с ними?
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
21.04.2017, 12:43
Цитата Сообщение от Kotik_leapold Посмотреть сообщение
<-- что с указателями
ничего.
как были не инициализированы, так и остались.
Цитата Сообщение от Kotik_leapold Посмотреть сообщение
Ведь ссылки являются альтернативой указателям.
нет.
0
 Аватар для Kotik_leapold
111 / 98 / 84
Регистрация: 18.12.2015
Сообщений: 567
21.04.2017, 12:45  [ТС]
Указатель указывает на объект созданный дефолтным конструктором.
И на что указывает указатель на поле (например, int).

C++
1
int* ptr_smpl;
0
techpriest
 Аватар для Mirmik
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
21.04.2017, 12:50
Указатель - это переменная в которой записан адрес какого-либо объекта. Если вы не инициализировали указатель адресом какого-либо объекта, то в указателе не будет какого-либо адреса чего-либо. Иначе говоря, он будет указывать в никуда.
0
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
21.04.2017, 12:51
Цитата Сообщение от Kotik_leapold Посмотреть сообщение
Ведь ссылки являются альтернативой указателям.
Между ними есть важное различие: бывают пустые указатели, но не бывает пустых ссылок. Поэтому ссылку (а также константу) нужно инициализировать в момент создания. А указатель в этом смысле ничем не отличается от обычных переменных, его можно инициализировать когда нам будет удобно.
1
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
21.04.2017, 12:52
Kotik_leapold, если вы не проинициализируете явно указатель, он просто будет указывать на мусор. И это, кстати, приводит к трудноуловимым ошибкам. Хорошей практикой считается присваивание им хотя бы nullptr.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
21.04.2017, 12:58
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
Хорошей практикой считается присваивание им хотя бы nullptr
Немного уточню исходя из названия темы:
Хорошей практикой считается присваивание им nullptr в конструкторе.
0
 Аватар для Kotik_leapold
111 / 98 / 84
Регистрация: 18.12.2015
Сообщений: 567
21.04.2017, 13:08  [ТС]
А что происходит если мы делаем вот так:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class A {
   A();
}
 
class B {
   B() {
      this->a = new A();
   }
 
private:  
   A a;
}
Ведь до вызова конструктора в стековой памяти уже создан объект?
0
techpriest
 Аватар для Mirmik
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
21.04.2017, 13:13
Ничего не произойдёт. Ваш код не скомпилируется.
Оператор new возвращает указатель. Вы не сможете присвоить указатель объекту.
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
21.04.2017, 13:56
Цитата Сообщение от likehood Посмотреть сообщение
бывают пустые указатели, но не бывает пустых ссылок
нету пустых указателей - указатель объязательно "указывает" на что-то )

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
Хорошей практикой считается присваивание им nullptr в конструкторе.
увы, но нет. Хорошей практикой считается присваивание им nullptr в списке инициализации конструктора или по новым фичам С++ сразу при объявлении как члена-класса
2
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
21.04.2017, 13:58
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
нету пустых указателей - указатель объязательно "указывает" на что-то )
Возможно, я не совсем точно выразился. Под пустым указателем я имел в виду либо нулевой указатель, либо указатель, который "указывает" в воздух.
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
21.04.2017, 14:00
Цитата Сообщение от likehood Посмотреть сообщение
который "указывает" в воздух.
но указатель не может указывать в воздух.
в крайнем случае он указывает в мусор.
1
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
21.04.2017, 14:03
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
в крайнем случае он указывает в мусор.
В космический мусор.
0
 Аватар для Kotik_leapold
111 / 98 / 84
Регистрация: 18.12.2015
Сообщений: 567
21.04.2017, 15:08  [ТС]
Можно ли сделать вот так:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class A {
   A();
}
 
class B {
   B() {
      this->a1 = new A();
      this->a2 = new A();
   }
 
private:  
   A& a1;
   A&& a2;
}
Можно ли динамически инициализировать lvalue и rvalue ссылку.
И как правильно инициализировать.
0
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,562
21.04.2017, 15:30
Цитата Сообщение от Kotik_leapold Посмотреть сообщение
Можно ли сделать вот так:
Нет. new возвращает указатель. Ссылка - не указатель, ей нельзя присвоить значение указателя. Это не скомпилируется.

Цитата Сообщение от Kotik_leapold Посмотреть сообщение
И как правильно инициализировать.
Если под "правильно" понимать просто "чтобы скомпилилось", то так:
C++
1
   B() : a1(*(new A()) {   }
1
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
21.04.2017, 16:16
Цитата Сообщение от John Prick Посмотреть сообщение
то так
слышите что-нибудь?
а я слышу, это память течет.
0
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,562
21.04.2017, 16:23
GbaLog-,
Цитата Сообщение от John Prick Посмотреть сообщение
Если под "правильно" понимать просто "чтобы скомпилилось"
1
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
21.04.2017, 16:29
Можете начинать подбирать подходящий smartpointer.
0
 Аватар для Kotik_leapold
111 / 98 / 84
Регистрация: 18.12.2015
Сообщений: 567
23.04.2017, 21:50  [ТС]
Я так понял динамически ссылке выделить память нельзя?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.04.2017, 21:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Инициализация массива в конструкторе
Здравствуйте, я хотел бы узнать, возможна ли инициализация массива в конструкторе без использования циклов? Вот пример конструктора ...

Инициализация массива в конструкторе
подскажите пожалуйста, по условиям задачи необходимо создать массив int #include &lt;iomanip&gt; #include &lt;cstdlib&gt; using...

Инициализация *char в конструкторе
Хай эврибади! class A { private: int a; int b; char *str; public: A() : a(0), b(0) { str = '\0'; }

Инициализация строковых массивов в конструкторе
Здравствуйте уважаемые гуру. Задачка: Нужно инициализировать массив char'ов (и пару int'ов) в конструкторе для объекта Х,а потом...

Инициализация массива char в конструкторе
Вопрос такой. Есть класс simple, в классе есть поле char in. Естественно хочу инициализировать это поле в конструкторе. in={0},...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru