Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
 Аватар для Necronomicron
65 / 50 / 7
Регистрация: 09.11.2012
Сообщений: 219

Задание размера и инициализация массива указателей в конструкторе

13.10.2013, 19:57. Показов 2432. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1)
h:
C++
1
    SDL_Texture *textures[TEXTURES_COUNT];
Как задать размер и инициализировать в конструкторе?
Если пишу так:
C++
1
    SDL_Texture *textures[];
Подчёркивает "textures":
"IntelliSense: недопустимый неполный тип".

2)
h:
C++
1
    Material *materials[];
Здесь уже ничего не подчёркивает, но как его инициализировать в конструкторе? (Конструктор по умолчанию для Material отсутствует.)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.10.2013, 19:57
Ответы с готовыми решениями:

Инициализация указателей в конструкторе
Всем привет! Вот интересный вопрос. Написано, что до вызова тела конструктора создаются поля класса. Для пользовательских типов -...

Инициализация массива в конструкторе
Здравствуйте, я хотел бы узнать, возможна ли инициализация массива в конструкторе без использования циклов? Вот пример конструктора ...

Инициализация массива в конструкторе
подскажите пожалуйста, по условиям задачи необходимо создать массив int #include <iomanip> #include <cstdlib> using...

13
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
13.10.2013, 20:03
Цитата Сообщение от Necronomicron Посмотреть сообщение
Как задать размер и инициализировать в конструкторе?
в каком конструкторе?
0
 Аватар для Necronomicron
65 / 50 / 7
Регистрация: 09.11.2012
Сообщений: 219
13.10.2013, 20:04  [ТС]
Tulosba, ну класса, в каком же ещё.
Есть класс, в нём поле SDL_Texture *textures[];, а в конструкторе надо задать размер и его инициализировать.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
13.10.2013, 20:14
C++
1
2
3
4
for( int i=0;i<TEXTURES_COUNT; ++i )
{
   textures[i] = new SDL_Texture(); // Или указатель на другой экземпляр SDL_Texture
}
0
 Аватар для Necronomicron
65 / 50 / 7
Регистрация: 09.11.2012
Сообщений: 219
13.10.2013, 20:16  [ТС]
Цитата Сообщение от Necronomicron Посмотреть сообщение
Если пишу так:
Код C++
1
SDL_Texture *textures[];
Подчёркивает "textures":
"IntelliSense: недопустимый неполный тип".
Внимательнее.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
13.10.2013, 20:25
Цитата Сообщение от Necronomicron Посмотреть сообщение
Внимательнее.
Даешь больше кода!
Запись
C++
1
SDL_Texture *textures[];
вообще эквивалентна:
C++
1
SDL_Texture **textures;
Добавлено через 2 минуты

Не по теме:

Necronomicron, чем меньше слов Вы напишете, тем меньше шансов получить помощь.
Бросаться в крайности, правда, тоже не стоит.

1
 Аватар для Necronomicron
65 / 50 / 7
Регистрация: 09.11.2012
Сообщений: 219
13.10.2013, 20:27  [ТС]
Действительно, тупанул.
h:
C++
1
SDL_Texture **textures;
cpp:
C++
1
textures = new SDL_Texture *[TEXTURES_COUNT];
Второй вопрос пока открыт.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
13.10.2013, 20:32
Если нужно создать массив объектов, то конструктор по умолчанию должен быть. Иначе не получится.
0
 Аватар для Necronomicron
65 / 50 / 7
Регистрация: 09.11.2012
Сообщений: 219
13.10.2013, 20:39  [ТС]
Tulosba, вот так в общем-то работает:
h:
C++
1
    Material **materials;
cpp:
C++
1
2
    materials = new Material *[MATERIALS_COUNT];
    materials[0] = new Material(textures[0], L"Text");
Но можно ли задать объекты сразу через фигурные скобки, типа Material *[] { object1, object2, ... }?
Если да, то как?
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
13.10.2013, 20:50
Цитата Сообщение от Necronomicron Посмотреть сообщение
Если да, то как?
Нет. Но можно вот так:
C++
1
Material* materials[MATERIALS_COUNT] = { new Material(textures[0], L"Text") /* etc */ };
правда, это не будет уже членом класса.
1
 Аватар для Necronomicron
65 / 50 / 7
Регистрация: 09.11.2012
Сообщений: 219
13.10.2013, 20:57  [ТС]
Tulosba, ну да, это понятно. Ну ладно, буду построчно. Спасибо.
0
Игогошка!
 Аватар для ct0r
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
13.10.2013, 22:02
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Если нужно создать массив объектов, то конструктор по умолчанию должен быть. Иначе не получится.
Так ведь можно кажется через placement new.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
13.10.2013, 22:17
Цитата Сообщение от ct0r Посмотреть сообщение
Так ведь можно кажется через placement new.
кодом плиз
0
Игогошка!
 Аватар для ct0r
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
13.10.2013, 22:29
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <iostream>
using namespace std;
 
struct Foo {
    explicit Foo(int a): a(a) {}
    int a;
};
 
int main() {
    void* mem = operator new[](10*sizeof(Foo));
    Foo* ptr = static_cast<Foo*>(mem);
    for (int i = 0; i < 10; ++i ) {
        new(&ptr[i])Foo(i);
        cout << ptr[i].a;
    }
    return 0;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.10.2013, 22:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Инициализация элементов массива в конструкторе
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста можно ли инициализировать элементы массива при помощи списка инициализации в конструкторе...

Инициализация массива char в конструкторе
Вопрос такой. Есть класс simple, в классе есть поле char in. Естественно хочу инициализировать это поле в конструкторе. in={0},...

Создание динамического массива и его инициализация в конструкторе класса
A1uk, ПравилаИзначальное название темы: &quot;Помогите исправить код&quot;. Доброго времени суток. Помоги отредактировать задачу... Необходимо...

Инициализация массива указателей С++11
Нативный вопрос, хочу инициализировать массив указателей нулями, раньше так делал через цикл. Сейчас читаю о возможностях С++11 и наткнулся...

Инициализация массива указателей char
Здравствуйте. Никак не могу найти информацию по следующему вопросу. Есть фрагмент: char *arr={&quot;str&quot;,&quot;str2&quot;}; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru