|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 7
|
||||||||||||||||
В чем может быть ошибка? (передача аргументов функции)06.12.2012, 19:27. Показов 881. Ответов 2
Есть двумерный массив, симулирующий игровое поле (0 означают пустоту, 8 игрок)
Есть некая функция, которую я хочу использовать просто для передвижения персонажем по игровому полю:
Проблема в том, что корректно программа работает лишь в случае передачи функции отрицательных значений. Движение вверх на клеточку работает замечательно например:
Движение вправо на клеточку превращает массив в хз что =о
0
|
||||||||||||||||
| 06.12.2012, 19:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
В чём может быть ошибка? В чем может быть ошибка В чем может быть ошибка |
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 06.12.2012, 19:42 | |
|
Может быть связано с выходом за пределы массива допустим. Но допустим i=rows-1; т.е. последнее i, тогда получаем
что array[i][j]; где i=rows, номируется массив от нуля, вот и ошибка, выход за пределы. А отрицательные работать тоже не всегда будут, просто наверное не проверяли такие случаи.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 7
|
|
| 06.12.2012, 19:57 [ТС] | |
|
Исключено, выход за пределы не тестировал конечно, но 8 единственная и находится в самом центре. Вверх и влево двигаюсь на ура, так как прибавляю отрицательные числа, а попытки походить вниз и вправо уничтожают половину массива как и игрока. Ошибок не вижу =\
0
|
|
| 06.12.2012, 19:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
В чём может быть ошибка? В чём может быть ошибка? В чем может быть ошибка В чём может быть ошибка? В чем может быть ошибка? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|