|
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 57
|
||||||
Создать класс «транспортное средство»09.12.2012, 23:44. Показов 5965. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
16.1. Создать класс «транспортное средство». Информация о транспортном средстве — это: название, мощность двигателя, максимальная скорость. Функции:
а) ввод данных о транспортном средстве; б) вывод на экран информации о транспортном средстве; в) функция, возвращающая название транспортного средства; г) функция, возвращающая информацию о мощности двигателя; д) функция, возвращающая максимальная скорость транспортного средства. Создать массив объектов класса «транспортное средство». Подсчитать среднюю скорость транспортных средств. Вывести названия транспортных средств с мощностью двигателя выше заданной. 16.2. На базе класса “транспортное средство” создать классы “автомобиль” и “лошадь”. Данные класса “автомобиль”: название, мощность двигателя, максимальная скорость, тип кузова, расход топлива. Функции: а) ввод данных об автомобиле; б) вывод на экран информации об автомобиле; в) функция, возвращающая тип кузова; г) функция, выводящая на экран название автомобиля, если его расход топлива ниже заданного. Данные класса “лошадь”: название, мощность двигателя, максимальная скорость, возраст, любимая пища. Функции: а) ввод данных о лошади; б) вывод на экран информации о лошади; в) функция, возвращающая возраст; г) функция, возвращающая любимую пищу. Создать массивы объектов классов “автомобиль” и “лошадь”. Подсчитать средние скорости всех лошадей и всех автомобилей. Вывести на экран названия автомобилей с заданным типом кузова и расходом топлива ниже заданного. Вывести на экран кличку лошади, которая любит овес. 16.3. Для описанной иерархии классов создать виртуальную функцию, которая : а) для класса “транспортное средство” не определена; б) для класса “автомобиль” корректирует тип кузова; в) для класса “лошадь” выводит на экран кличку лошади. Также создать виртуальную функцию вывода объектов классов “автомобиль” и “лошадь” на экран. Создать массив, вперемешку хранящий указатели на объекты классов “автомобиль” и “лошадь”. Вывести массив на экран. Откорректировать элементы массива и вывести клички лошадей. Откорректированный массив снова вывести на экран. 16.4. Для класса “автомобиль” перегрузить операцию “>” (большим считается тот автомобиль, скорость которого больше) и перегрузить операцию “+” (операция увеличивает на заданное значение мощность двигателя). Перегрузить операцию присваивания. Перегрузить операции ввода и вывода. Создать массив объектов класса “автомобиль”. Увеличить мощность двигателя каждого автомобиля на произвольное значение. Найти автомобиль с наименьшей скоростью.
Добавлено через 2 часа 41 минуту Подниму.
0
|
||||||
| 09.12.2012, 23:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Создать базовый класс «Транспортное средство» и производные классы «Автомобиль», «Велосипед», «Повозка» Создать базовый класс "транспортное средство" Класс Vehicle (транспортное средство) |
| 09.12.2012, 23:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Базовый класс «Транспортное средство»
Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|