Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 10

Вычислить среднее арифметическое всех отрицательных значений функции

18.12.2012, 23:13. Показов 2648. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вычислить среднее арифметическое всех отрицательных значений функции
Изображения
 
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.12.2012, 23:13
Ответы с готовыми решениями:

Вычислить среднее арифметическое всех неотрицательных значений функции в заданном интервале
#include <math.h> #include <stdio.h> #define A -5 #define B 5 #define H 0.2 int main ( ) { int k=0; double s=0 for...

Вычислить среднее арифметическое всех отрицательных элементов массива
Даны вещественные массивы А, F. Для каждого массива определить: среднее арифметическое отрицательных элементов, среднее арифметическое...

Вычислить среднее арифметическое отрицательных элементов; полученное значение вернуть из функции
Вычислить среднее арифметическое отрицательных элементов. Полученное значение возвращать из функции

7
 Аватар для v.a.l.i.d
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
18.12.2012, 23:27
Немного непонятно. С каким шагом считать Δx?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 10
18.12.2012, 23:30  [ТС]
Протабулировать функцию, заданную в варианте на промежутке с шагом (ba) / k, где (k = 10). Результаты вычислений вывести на экран в виде таблицы пар чисел и. Выполнить задачу поиска и обработки данных согласно варианту. Если данные не существуют, вывести уведомления.

Не дописал, извините
0
 Аватар для v.a.l.i.d
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
18.12.2012, 23:52
Сделал. Вот только мне не нравится как эта программа считает. Постоянно выводит что отрицательных значений нет
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "cmath"
using namespace std;
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
   
    const double PI = 3.1415;
    const int k = 10;
    double sum1=0, sum2=0;
    int n1=0, n2=0;
    double a, b;
 
    cout << "Введите a: ";   cin >> a;
    cout << "Введите b: ";   cin >> b;
 
    for (double x=0.1; x<=1; x += a*b/k)
    {
        double y1 = exp(x*cos(PI/4));
        double y2 = cos(x*sin(PI/4));
 
        if (y1 < 0) 
        {
            sum1 = sum1 + y1;
            n1++;
        }
 
        if (y2 < 0)
        {
            sum2 = sum2 + y2;
            n2++;
        }
    }
 
    if (n1 != 0)
        cout << sum1/n1 << "\t";
 
    if (n2 != 0)
        cout << sum2/n2 << endl;
 
    if (n1 == 0)
        cout << "отрицательных значений нет" << endl;
 
    if (n2 == 0)
        cout << "отрицательных значений нет" << endl;
 
    system("pause");
    return 0;               
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 10
18.12.2012, 23:56  [ТС]
Спасибо, но можно как-то без "# include" stdafx.h "
# include "iostream"
# include "cmath" "?

Мы этого еще не проходили ... только stdio.h, conio.h ну и вот начали math.h
0
 Аватар для v.a.l.i.d
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
18.12.2012, 23:59
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
   
    const double PI = 3.1415;
    const int k = 10;
    double sum1=0, sum2=0;
    int n1=0, n2=0;
    double a, b;
 
    cout << "Введите a: ";  cin >> a;
    cout << "Введите b: ";  cin >> b;
 
    for (double x=0.1; x<=1; x += a*b/k)
    {
        double y1 = exp(x*cos(PI/4));
        double y2 = cos(x*sin(PI/4));
 
        if (y1 < 0) 
        {
            sum1 = sum1 + y1;
            n1++;
        }
 
        if (y2 < 0)
        {
            sum2 = sum2 + y2;
            n2++;
        }
    }
 
    if (n1 != 0)
        cout << sum1/n1 << "\t";
 
    if (n2 != 0)
        cout << sum2/n2 << endl;
 
    if (n1 == 0)
        cout << "отрицательных значений нет" << endl;
 
    if (n2 == 0)
        cout << "отрицательных значений нет" << endl;
 
    system("pause");
    return 0;               
}
#include <cmath> нужен для математических расчетов. синусы, косинусы в нем
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 10
19.12.2012, 20:32  [ТС]
Спасибо!
0
 Аватар для v.a.l.i.d
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
19.12.2012, 20:35
пожалуйста
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.12.2012, 20:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычислить среднее арифметическое значений функции, стоящих после ее минимального значения: Y=3sin(x+5) на отре
Вычислить среднее арифметическое значений функции, стоящих после ее минимального значения: Y=3sin(x+5) на отрезке c шагом 0,1

Вычислить произведение всех положительных и количество отрицательных значений протабулированной функции
Протабулировать функцию f (x, y) = sin x + cos2y, если xє(1; 2,5), а yє(0; 1,8) с шагом обеих переменных 0,25.Вычислить произведение всех...

Определить среднее арифметическое всех отрицательных элементов матрицы
Для заданной матрицы A(n, m) определить среднее арифметическое всех отрицательных элементов.В случае отстутствия вывести сообщение про их...

Вывести на экран среднее арифметическое всех отрицательных чисел
Помогите пожалуйста в решении задач, может кому нечем заняться и захочется потренироваться :) 1. С клавиатуры вводится 7 целых чисел....

Определить среднее арифметическое всех отрицательных элементов матрицы
С++ Двумерные массивы Здравствуйте, помогите с лабой. У самого не выходит. В матрице размерности 8 на 8 определить среднее...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru