|
154 / 31 / 11
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 397
|
||||||
3D Render23.12.2012, 16:25. Показов 1692. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
В университете дали задание: использовать win32 с++ для того чтобы отрендерить треугольники, которые импортируется в программу через iostream. Всякие матрицы, точки и так далее. И таким образом, программа конвертирует 3D изображение на ее проекцию в 2D. Все бы ничего, да только вот компьютер жестоко подгружается при старте компилятора, да и иногда вылезает exception error при закрытии окна. У других видел, совсем не тормозит, и даже объекты вращаются, (я пока еще не писал кода на вращение, но знаю как ) И мне кажется, что слишком уж нагроможденный код у меня вышел, но я вовсе не понимаю, как можно сделать иначе и не могу поверить что мой intel i7 едва справляется с обработкой. Помогите пожалуйста, заранее спасибо. Код вот:
Распакуйте пожалуйста, загрузчик не дает слать файлы в формате .obj
0
|
||||||
| 23.12.2012, 16:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
настройка render сцены Нужно ли создавать новый Render для каждого нового объекта (SDL2)?
|
|
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
|
||||||
| 23.12.2012, 18:10 | ||||||
|
Вы считываете файл каждый раз при вызове оконной процедуры и посыланию сообщений вашему окну. Лучше считать файл и создать массивы до создания главного окна при вызове WinMain. В данном варианте переменные сделаны глобальными. Делать переменные глобальными это не лучший вариант решения проблемы - лучше создавать обертку в виде классов. Для оптимизации из циклов должны быть вынесены все лишние операции.
1
|
||||||
|
154 / 31 / 11
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 397
|
|
| 23.12.2012, 18:47 [ТС] | |
|
Спасибо большое за ответ, только я не совсем понимаю, что делать =(, вы написали, что я считываю с файла каждый раз заново, если я правильно вас понял, но я не понимаю, когда я делаю debugging, программа считывает данные только однажды, в цикле while, пока не закончится файл, а потом он больше его не трогает. И, если не трудно, могли бы объяснить мне чайнику, что эти MSG и т.д делают, а то у меня код не приживается, заранее спасибо.
0
|
|
|
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
|
|
| 23.12.2012, 21:34 | |
|
Оконная процедура WndProc вызывается каждый раз, когда ваша программа получает сообщение, поэтому я подумал, что файл каждый раз считывается заново при получении любого сообщения. MSG это структура сообщения. Так как у меня нет всего вашего проекта я изменил код, чтобы он у меня компилировался.
0
|
|
| 23.12.2012, 21:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Styles.Render() Scripts.Render() непонятки Render() State и Render Data render D3d render Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|