|
rimus_den
|
||||||
Посчитать m последних разрядов числа n05.01.2013, 13:33. Показов 880. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
В свободное от работы время занимаюсь программированием - подтягиваю свой уровень до того, который был когда-то раньше, во время обучения в ВУЗе. Для начала решил озаботиться азами, для этого использую С++ Builder 6 и сборник лабораторных работ для каких-то первокурсников (супруга преподаватель). Задачки решаются, но возникает вопрос, насколько они кустарно сделаны. Мне было бы интересно послушать критики на мой код. Модераторам просьба: посоветуйте, как оформлять темы - отдельно под каждую лабу? (их там с пару десятков и для каждой много вариантов. Я делаю на выбор, что нравится) Срочности никакой, никому ничего не сдаю, стипендии не жажду (зарплаты хватает)), сроки не горят. Заранее спасибо за ваше время. Начнем Из последнего, что у меня вызвало сначала затруднения, а потом, когда получилось - сомнения (а не наставил ли я тут костылей?) ЛР№ 4, вариант 6 Пользователь вводит натуральные сисла m, n. Получить сумму последних m чисел числа n. Мой вариант:
P. S.: правильно ли я оформил? Инклюды пихать, или можно на них экономить? |
||||||
| 05.01.2013, 13:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Определить значение двух последних разрядов двоичного числа
Проверить, как изменилось количество разрядов в числе M по сравнению с количеством разрядов числа N |
|
Неэпический
|
|||||||
| 05.01.2013, 14:38 | |||||||
|
Вы знаете, трудно критиковать чужой код, потому что не известен не уровень знаний автора, ни его мысли во время решения той или иной задачи.
Конкретно Вашу задачу можно решить разными способами и не факт, что все они уже найдены.
Запрещено создавать темы с множеством вопросов во всех разделах, кроме разделов платных услуг. Один вопрос - одна тема. Правила форума По каким возникнут вопросы, по тем и спрашивайте. Заодно и путаницы не возникнет.
0
|
|||||||
|
433 / 368 / 149
Регистрация: 06.08.2012
Сообщений: 961
|
|||||||
| 05.01.2013, 14:40 | |||||||
0
|
|||||||
| 05.01.2013, 14:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Определение количества разрядов у числа
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|