|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
||||||
Не работает ios::in|ios::out05.01.2013, 19:39. Показов 4781. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здорова господа!!!
Пытаюсь разобраться с файлами в С++ от есть код:
Если файл не создан то строчка ios::in|ios::out , а в частности оператор ios::out должна создать новый файл но она чото не создает???? А если я заменю ios::in|ios::out на строчку ios::in, то файл создается, но смысл? Мнеж ведь нужно чтобы при следующем срабатывании программы если файл существует то чтобы он открывался, а ios::out просто удалит файл, поэтому мне нужно мб использовать ios::in|ios::out но он не работает??? Кто знает почему??? Компилятор g++
0
|
||||||
| 05.01.2013, 19:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Разница между ios::ate и ios::app ios::app,ios::ate,различия Ios::ate и ios::app |
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,456
|
|
| 05.01.2013, 19:54 | |
|
1
|
|
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
|||||||
| 05.01.2013, 20:36 [ТС] | |||||||
Я от заменил ios::in на ios::ape и вроде все заработало. Неужели в книге ошиблись ошиблись???? Если нет тогда почему не работает выражение ios::in|ios::out|ios::binay ??? Добавлено через 15 минут Ладно по коду я посмотрел можно и так записать ios::ate вместо ios::in вроде работает все без ошибок хотя хз. Добавлено через 3 минуты а нет там всетаки правильно должен ios::in стоять тот файл программа из предыдущего листигра создает поэтому он уже должен быть создан Добавлено через 5 минут Ага все вроде разобрался первая программа создает файл контейнер пустой, а вторая где ios::in|ios::out|ios::binary просто читает готовый файл ей создавать вроде новый файл не нада хотя хз. Добавлено через 5 минут Ага вообщем ясно строчка ios::in|ios:out|ios:binary открывает файл для чтения и забиси в двоичном режиме и файл он ане может создавать.
0
|
|||||||
| 05.01.2013, 20:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
std::ios::hex или std::ios.hex Ios::in | ios::out
ios::nocreate Приложение под iOS Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|