|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2013
Сообщений: 32
|
||||||
Колода карт05.01.2013, 21:22. Показов 4419. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Имеется код программы, которая тасует колоду карт и вытягивает необходимое количество карт из колоды. Пример взят из книги Оверленда "С++ без страха".
Вопросы в комментариях.
0
|
||||||
| 05.01.2013, 21:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Реализовать структуру "Колода карт"; сформировать случайную перетасовку карт для трёх игроков Колода карт
|
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
||
| 05.01.2013, 21:28 | ||
|
srand надо использовать, до того как будете использовать rand()
Добавлено через 48 секунд
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2013
Сообщений: 32
|
||
| 05.01.2013, 21:29 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
|||
| 05.01.2013, 21:39 | |||
|
Добавлено через 6 минут По преобразованием типов, значение типа bool автоматически преобразуется в целые числа 0 или ё при использовании в выражении целочисленного типа.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2013
Сообщений: 32
|
|
| 05.01.2013, 21:40 [ТС] | |
|
David Sylva,
Если глянуть на код программы, то видно, что массив card_drawn объявлен, но не проинициализирован. В условии цикла указанo просто while( card_drawn[i] ) . Я не понял что это значит, вы сказали, что это то же самое, что while ( card_drawn[i] != 0 ) . То есть i-ый элемент массива сравнивается с нулем при каждой итерации цикла. Верно? Но ведь в массива card_drawn вообще нет никаких значений! Разъясните, пожалуйста, где я неправ.
0
|
|
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
|||
| 05.01.2013, 21:56 | |||
|
Смотри, в чём дело, когда первый раз вызывается цикл
Добавлено через 1 минуту И самое главное, массив объявлен глобально, поэтому он весь про инициализирован 0.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2013
Сообщений: 32
|
||
| 05.01.2013, 21:59 [ТС] | ||
|
David Sylva,
0
|
||
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
|
| 05.01.2013, 22:02 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2013
Сообщений: 32
|
|
| 05.01.2013, 22:04 [ТС] | |
|
David Sylva,
В смысле там 0? Я думал, что если объявить массив так array[5] = { 0 }; , то все элементы массива будут равны нулю. Получается, если просто объявить массив так array[5]; , то по умолчанию все забивается нулями?
0
|
|
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
||
| 05.01.2013, 22:08 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2013
Сообщений: 32
|
||||||
| 05.01.2013, 22:09 [ТС] | ||||||
|
Ааа... Тут такой трюк практикуется, что ли. Спасибо за помощь.
Но! Смотрите какая штука. Вот этот код компилируется в ДевС++. На этот раз массив локальный(!). Почему нет ошибки компиляции?
0
|
||||||
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
|
| 05.01.2013, 22:12 | |
|
А почему должна, быть ошибка, в массиве содержится мусор.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2013
Сообщений: 32
|
|
| 05.01.2013, 22:15 [ТС] | |
|
David Sylva,
Пардон, не совсем корректно программа работает. Слово LOL не выводится, но почему-то компилируется и выводится окно консоли( пустое, правда ).
0
|
|
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
||
| 05.01.2013, 22:19 | ||
|
0
|
||
| 05.01.2013, 22:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Колода карт (тусовка и освобождение памяти)
Создать класс "Колода карт" Иерархия: класс "карта", "колода карт"
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|