Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 4

Задача по ООП ( разработать иерархию классов для описания примитивов и фигур...)

09.01.2013, 19:17. Показов 3231. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Люди! В институте задали задачу по методам объектно-ориентированного программирования на С++, а я в этом ничего не понимаю.. Задача на иерархию классов. Может кто-нибудь сумеет мне помочь? Очень нужно!

Задание:
На рабочем поле одновременно могут находиться как фигуры, так и примитивы в любом количестве. Все, что находится на рабочем поле, может перемещаться, вращаться относительно точки, растягиваться и сжиматься, отражаться относительно оси, сохраняться в файле. Примитивы и фигуры можно вводить с консоли и загружать/добавлять из файла.
Необходимо разработать:
- иерархию классов для описания примитивов и фигур;
- набор конструкторов для создания примитивов и фигур разными способами;
- виртуальные функции для выполнения перечисленных выше операций;
- интерфейс для управления рабочим полем, включающий добавление, удаление, изменение свойств объектов и перечисленные выше операции.
Интерфейс и каждый объект реализовать отдельными cpp-модулями.


4. Программа работает со следующими графическими примитивами: точка, окружность, эллипс, прямоугольник, параллелограмм, трапеция. Из этих примитивов строятся следующие фигуры: (A) - в центре окружности находится эллипс, (B) - в центре трапеции находится окружность, а в ее центре эллипс, (C) - на одно основание параллелограмма опирается прямоугольник, а на другое – трапеция.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.01.2013, 19:17
Ответы с готовыми решениями:

Задача: построить систему классов для описания плоских геометрических фигур
Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур: круга,квадрата,прямоугольника. Предусмотреть методы для создания...

Создать абстрактный базовый класс объектов на декартовой плоскости CShape и разработать иерархию классов конкретных фигур
Создать абстрактный базовый класс объектов на декартовой плоскости CShape (фигура). Спроектировать и реализовать иерархию классов...

Создать MDI приложение и иерархию классов для описания аэровокзала
С# На основании рассмотренных примеров создать MDI-приложение, позволяющее - сохранять вводимые данные в текстовом файле, -...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.01.2013, 19:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить иерархию классов для геометрических фигур
Самого доброго всем времени суток! Помогите пожалуйста сделать задание :) Я буду вечно вам благодарна! Задание: а) Наследование....

Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур
Здравствуйте. Прошу помощи) Вот сама задача Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур: круг, квадрат,...

Многофайловая система классов для описания плоских геометрических фигур
Помогите пожалуйста составить по данной программе многофайловую систему,а то у меня не получается реализовать корректную работу отдельных...

Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур
C++ Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур: круга, квадрата, прямоугольника. Предусмотреть методы для...

Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур
Всем привет. Помогите пожалуйста сделать программу, ото совсем не получается и еще скоро курсовая. Построить систему классов для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru