Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
9 / 9 / 2
Регистрация: 02.11.2012
Сообщений: 153

Задание по созданию класса HugeInteger

11.01.2013, 17:29. Показов 1550. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно создать класс HugeInteger, который будет вмещать до 40 цифр в своей записи.
Затем задание звучит так "создайте функции-элементы inputHugeInteger, outputHugeInteger, plusHugeInteger, minusHugeInteger для ввода, вывода, сложения и вычитания этих больших чисел".

Так вот я не могу понять, эти функции должны быть public элементами класса?

input и output я сделал.
Но как реализовать plusInteger?
Например если есть два объекта first и second типа HugeInteger, то вызов функции plusInteger должен быть реализован
как first.plusInteger(second); верно?
Но тогда как я буду поразрядно складывать эти числа, если таким образом у меня есть доступ только к первому объекту, но не ко второму? разряды каждого числа лежат в массиве с доступом private; Делать его паблик тоже нет смысла, иначе толку от функций input и output.

Я вот подумал, может создать функцию, которая возвращает константный указатель на массив, в котором хранится это число?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.01.2013, 17:29
Ответы с готовыми решениями:

Задание по созданию класса LinkedListVector
Описать класс «список» с именем «LinkedListVector», содержащий массив элементов вещественного типа в виде динамического односвязного...

Задача по созданию из bean класса proxy и фабрики по созданию объектов
Есть задача. Создайте способность объектов действовать как прокси вместо использования исходного поведения. Таким образом, для...

Выполнить задание по созданию формы
Данные о животных в зоопарке: 1. Категория (хищники / птицы / копытные / ....) 2. Численность 3. Корм (зерно / сено / мясо / ...) ...

2
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
11.01.2013, 20:46
Цитата Сообщение от kebal Посмотреть сообщение
Например если есть два объекта first и second типа HugeInteger, то вызов функции plusInteger должен быть реализован
как first.plusInteger(second); верно?
Но тогда как я буду поразрядно складывать эти числа, если таким образом у меня есть доступ только к первому объекту, но не ко второму? разряды каждого числа лежат в массиве с доступом private
В пределах класса доступ к полям обьектов его собственного типа не ограничен.
1
9 / 9 / 2
Регистрация: 02.11.2012
Сообщений: 153
11.01.2013, 21:01  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено kebal как решение

Решение

А как обратиться к нужному полю?
Вот сам класс
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#pragma once
class HugeInteger
{
public:
    HugeInteger(void);
    ~HugeInteger(void);
    void inputHugeInteger();
    void outputHugeInteger();
    void addHugeInteger(HugeInteger);
private:
    int number[40];
    int size;
};
А вот функция
C++
1
2
3
4
void HugeInteger::addHugeInteger(HugeInteger supHugeInteger)
{
    
}
К массиву number исходного объекта я обращаюсь просто по имени. А как тогда обратиться к массиву передаваемого в метод объекта supHugeInteger?

Всё, нашёл
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.01.2013, 21:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу сделать задание, по созданию таблиц, форм и отчетов
Там еще скриншоты нужно делать по ходу выполнения.

Вопрос по созданию класса
Подскажите пожалуйста, хотя бы в общих чертах. Мне необходи создать класс, в который входил бы ListBox и Memo, например. В этом классе...

Вопрос по созданию класса
По заданию нужно создать класс пушки. Делаю по образцам, но что-то не выходит. Пока что накидал вот что: unit Unit1; interface ...

Доступ к созданию объекта класса из вне
Привет! Только приступил к изучению классов. Столкнулся с вопросами на счёт конструктора и написанию переменных без него. В чём отличие? ...

Нужен совет по созданию архитектуры(?) класса
Доброго времени суток. Помогите, пожалуйста советом, так как мой "финт ушами", который я думал получится, не прошел. Есть класс...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru