|
3 / 3 / 1
Регистрация: 12.01.2013
Сообщений: 47
|
||||||
Бинарный файл структур14.01.2013, 12:10. Показов 1202. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Не могу привести код в рабочее состояние.. Есть два бинарных файла, нужно найти данные с первого и записать во второй. Ошибка скорее всего в функции поиска, может кто-то помочь исправить?
Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 12 часов 5 минут Нету идей?...
0
|
||||||
| 14.01.2013, 12:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Бинарный файл структур Масив структур + бинарный файл Запись массива структур в бинарный файл |
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 12.01.2013
Сообщений: 47
|
|
| 15.01.2013, 14:23 [ТС] | |
|
..............
0
|
|
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
|||||||||||||||||||||
| 15.01.2013, 18:46 | |||||||||||||||||||||
|
Так, времени разбирать всё нет, поэтому глянул лишь функцию поиска. Вот, что заметил:
1) Строка 143.
2) Абсолютно не советую считывать или записывать классы/структуры в двоичный файл методом:
3) Записывать массив структур (да и вообще массив) при помощи строки 154:
p.s Тут ещё &p зачем-то используется. p - и так указатель, зачем "&"? ---- Что насчет массивов и их записи в дв. файла. Вот смотри:
0
|
|||||||||||||||||||||
|
36 / 36 / 4
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 59
|
||||||
| 15.01.2013, 19:09 | ||||||
|
nexen, уверены?
1
|
||||||
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
|
| 15.01.2013, 19:23 | |
|
FreeMinder, хм, видать с массивами заданного размера всё впорядке :/ Ну если бы было поле char*x; а затем уже где-то в коде x=new char[String_Size], тогда точно.
Хотя.. У вас какой компилятор? С++x0 идёт? Хотя это не отменяет проблемы с тем, что массив он заносит в файл при помощи sizeof(p), где p - указатель
0
|
|
|
36 / 36 / 4
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 59
|
|||||||||||
| 15.01.2013, 21:54 | |||||||||||
|
nexen, MS Visual Studio, хотя думаю разницы нет. Согласен про sizeof(p).
ZYL, замените
0
|
|||||||||||
| 15.01.2013, 21:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Записать массив структур в бинарный файл Запись массива структур в бинарный файл Записать vector структур в бинарный файл Считывание и запись структур в бинарный файл
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|