Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
 Аватар для No10
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465

Произведение векторов

14.01.2013, 22:22. Показов 1446. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот написал функцию которая должа умножать вектора(находить нормаль):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class TVector
{
    friend TVector ABVec(TVector, TVector);
 
    public:
 
    TVector(float _x, float _y, float _z)
    {
        x = _x;
        y = _y;
        z = _z;
    }
 
    void print(void) {std::cout << "(" << x << ", " << y << ", " << z << ")";}
 
    private:
 
    float x;
    float y;
    float z;
};
 
TVector ABVec(TVector a, TVector b) //считаем
{
    return TVector(a.z * b.y - a.y * b.z,
                   a.x * b.z - a.z * b.x,
                   a.y * b.x - a.x * b.y);
}
 
int main()
{
    TVector v1(50, 0, 0);
    TVector v2(0, 0, 50);
    ABVec(v1, v2).print();
    return 0;
}
Но один минус, вектор должен быть ЕДИНИЧНЫМ, так сказано и в википедии,
если он единичные значит его длина равна 1.
Но почему у меня в ответе вектор длиной (0,2500,0)
Вроде он должен быть длиной вверх всего 1, тоесть (0, 1, 0).
Скажите в чём моя ошибка и что я не понял?

Добавлено через 3 минуты
Меня реально подкосили знания математики, пишу программы легко, но вот математика... с пониманием проблема. Надеюсь на вашу помощь, я и так заплутал в учебниках по Стереометрии.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.01.2013, 22:22
Ответы с готовыми решениями:

Скалярное произведение векторов
Объясните, пожалуйста, значение вот этой строки: int scalar(int V1, int V2, int n)

Вычислить произведение векторов
Всем доброго времени суток! Нужно решить одну сложную (для меня) задачу на си. Завтра сдавать работу надо в универ, я все сделал кроме...

Скалярное произведение векторов
Здравствуйте! Помогите пожалуйста найти ошибки #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main(int argc, char *argv) { ...

4
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
14.01.2013, 22:24
No10, я так понимаю вектора перед умножением надо нормализовать.
1
 Аватар для No10
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
14.01.2013, 22:32  [ТС]
Я работал с формулой A*B = (Az*By - Ay*Bz, Ax*Bz - Az*Bx, Ay*Bx - Ax*By)

Добавлено через 2 минуты
ВОТ!!!
gray_fox, Нормализация, это что за процесс?
В OpenGL вроде нормализация векторов glEnable(GL_NORMALIZE);
или glEnable(GL_RESCALE_NORMALS);
Но я не знаю как в частности работают эти функции.

Добавлено через 3 минуты
ага, нормализация это когда вектора превращаются в единичные?
В моём случае
(50, 0, 0) = (1, 0, 0)
(0, 0, 50) = (0, 0, 1)

gray_fox, спасибо, прям глоток свежего воздуха дал
0
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
14.01.2013, 22:35
Цитата Сообщение от No10 Посмотреть сообщение
gray_fox, Нормализация, это что за процесс?
Грубо говоря приведение к единичной длине.

Добавлено через 29 секунд
А ну ты сам уже понял)

Добавлено через 1 минуту
Что бы нормализовать - делишь каждую компоненту вектора на его длинну.
1
1969 / 825 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,937
Записей в блоге: 2
14.01.2013, 22:38
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
TVector Cross( const TVector & a, const TVector & b ) 
{
    return TVector(a.y * b.z - a.z * b.y,
                   a.z * b.x - a.х * b.z,
                   a.x * b.y - a.y * b.x);
}
 
float TVector::Length( void ) const
{
 return sqrt(x * x + y * y + z * z);
}
 
TVector TVector::Normalized( void ) const
{
 float len = Length();
 return TVector(x / len, y / len, z / len);
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.01.2013, 22:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать класс для обработки векторов разность векторов норму векторов
Создать класс для обработки векторов разность векторов норму векторов

Найти скалярное произведение векторов
Даны два вектора x, y есть Rn. Найти скалярное произведение векторов.

[Геометрия]Скалярное произведение векторов
Добрый день. Есть вот такая задача: Я написал программу, но не уверен верно ли написал. #include &lt;iostream.h&gt;

Найти скалярное произведение векторов
Помогите пожалуйста, у самой никак не получается, надо написать программу на С++. Даны координаты двух n-мерных векторов A(a1; a2;..; an)...

Скалярное произведение двух векторов
Даны два вектора (одномерных массива), содержащих n вещественных элементов. Найти скалярное произведение двух векторов.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru