|
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
|
||||||
Произведение векторов14.01.2013, 22:22. Показов 1446. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Вот написал функцию которая должа умножать вектора(находить нормаль):
если он единичные значит его длина равна 1. Но почему у меня в ответе вектор длиной (0,2500,0) Вроде он должен быть длиной вверх всего 1, тоесть (0, 1, 0). Скажите в чём моя ошибка и что я не понял? Добавлено через 3 минуты Меня реально подкосили знания математики, пишу программы легко, но вот математика... с пониманием проблема. Надеюсь на вашу помощь, я и так заплутал в учебниках по Стереометрии.
0
|
||||||
| 14.01.2013, 22:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Скалярное произведение векторов Вычислить произведение векторов Скалярное произведение векторов |
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 14.01.2013, 22:24 | |
|
No10, я так понимаю вектора перед умножением надо нормализовать.
1
|
|
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
|
|
| 14.01.2013, 22:32 [ТС] | |
|
Я работал с формулой A*B = (Az*By - Ay*Bz, Ax*Bz - Az*Bx, Ay*Bx - Ax*By)
Добавлено через 2 минуты ВОТ!!! gray_fox, Нормализация, это что за процесс? В OpenGL вроде нормализация векторов glEnable(GL_NORMALIZE); или glEnable(GL_RESCALE_NORMALS); Но я не знаю как в частности работают эти функции. Добавлено через 3 минуты ага, нормализация это когда вектора превращаются в единичные? В моём случае (50, 0, 0) = (1, 0, 0) (0, 0, 50) = (0, 0, 1) gray_fox, спасибо, прям глоток свежего воздуха дал
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 14.01.2013, 22:35 | ||
|
Добавлено через 29 секунд А ну ты сам уже понял) Добавлено через 1 минуту Что бы нормализовать - делишь каждую компоненту вектора на его длинну.
1
|
||
| 14.01.2013, 22:38 | ||||||
0
|
||||||
| 14.01.2013, 22:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создать класс для обработки векторов разность векторов норму векторов
[Геометрия]Скалярное произведение векторов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|