|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5
|
|
Про работу с БМП19.01.2013, 01:51. Показов 1250. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Добрая ночь,уважаемые форумчане.
На днях преподователь смог меня запутать на глупом вопросе,надеюсь здесь найдутся люди которые смогут доходчиво мне объяснить,этот вопрос. Так вот сам вопрос: как посчитать байт где мы узнаем ширину и размер файла?
0
|
|
| 19.01.2013, 01:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
разное про работу инвертора, трансформатора + про esr ПРО РАБОТУ про работу с графикой на С # |
|
Неэпический
|
|
| 19.01.2013, 01:55 | |
|
1
|
|
|
|
|
| 19.01.2013, 02:01 | |
|
ширина - 4ре байта, начиная с 18го (начальный байт считается нулевым)
размер - 4ре байта, начиная с 2го (начальный байт считается нулевым) http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5
|
|
| 19.01.2013, 02:49 [ТС] | |
|
т.е. с 18 до 26 байта у нас хранятся длина и ширина?
Добавлено через 59 секунд А понял с 18 по 22, спасибо щас прочитаю материал. Добавлено через 38 минут Kuzia domovenok, не совсем понял,как вы посчитали... но это правильно исходя из части кода преподователя по считыванию bmp файла Добавлено через 1 минуту Offset Size Purpose 0Eh 4 the size of this header (12 bytes) 12h 2 the bitmap width in pixels. 14h 2 the bitmap height in pixels. 16h 2 the number of color planes; 1 is the only legal value 18h 2 the number of bits per pixel. Typical values are 1, 4, 8 and 24. ведь 12 смещение ширина Добавлено через 4 минуты Блин хоть hex редактор открывай и переводи всё... не ужели никто не научит считать?)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5
|
|
| 19.01.2013, 02:58 [ТС] | |
|
спасибо,вы по теме я смотрю.
0
|
|
|
|
|
| 19.01.2013, 03:05 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5
|
|
| 19.01.2013, 03:08 [ТС] | |
|
Ну вы молодцы,я это понял.Что гуглить только и горазды... а пояснить почему 18 байт не в состоянии.
Можно подумать без вас я не вылазил и не читал.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5
|
|
| 19.01.2013, 03:14 [ТС] | |
|
Спасибо разобрался, для тех кто набредет на тему и будет искать ответ. У каждого расширения битмап свой заголовок внутри файла. О том как задан этот заголовок вы гуглите.
BMP-файл состоит из четырёх частей: Заголовок файла (BITMAPFILEHEADER) Заголовок изображения (BITMAPINFOHEADER, может отсутствовать). BITMAPV4HEADER (Win95, NT4.0) BITMAPV5HEADER (Win98/Me, 2000/XP) Палитра (может отсутствовать) В моем случае помогло следующее. http://en.wikipedia.org/wiki/B... ile_header в гугле ищем заголовки файла bitmap http://c-site.h1.ru/infa/bmp_struct.htm
0
|
|
|
|
|||||||||||||
| 19.01.2013, 03:14 | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
| 19.01.2013, 03:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Про работу с файлами Вопрос про работу с командами вопрос про работу с АЦП Про работу в КВОРУМЕ или ДИАСОФТЕ
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|