Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5

Про работу с БМП

19.01.2013, 01:51. Показов 1250. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрая ночь,уважаемые форумчане.

На днях преподователь смог меня запутать на глупом вопросе,надеюсь здесь найдутся люди которые смогут доходчиво мне объяснить,этот вопрос.

Так вот сам вопрос: как посчитать байт где мы узнаем ширину и размер файла?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.01.2013, 01:51
Ответы с готовыми решениями:

разное про работу инвертора, трансформатора + про esr
разбирал вчера монитор viewsonic vx2255wmh (поводом стало то, что osd меню работало, а сигнала с компа не было) электролиты надо снова...

ПРО РАБОТУ
Здравствуйте, вот ищу работу в другом городе сам живу в Сибири . Столкнулся проблемой требуют выполнить задание , ну я выполняю все...

про работу с графикой на С #
Вопрос про работу с графикой Что посоветуете почитать про работу с графикой: поиск изображения на экране, далее потоковое обновление. ...

10
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
19.01.2013, 01:55
Формат данных BMP (bitmap)
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
19.01.2013, 02:01
ширина - 4ре байта, начиная с 18го (начальный байт считается нулевым)
размер - 4ре байта, начиная с 2го (начальный байт считается нулевым)
http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5
19.01.2013, 02:49  [ТС]
т.е. с 18 до 26 байта у нас хранятся длина и ширина?

Добавлено через 59 секунд
А понял с 18 по 22, спасибо щас прочитаю материал.

Добавлено через 38 минут
Kuzia domovenok, не совсем понял,как вы посчитали... но это правильно исходя из части кода преподователя по считыванию bmp файла

Добавлено через 1 минуту
Offset Size Purpose
0Eh 4 the size of this header (12 bytes)
12h 2 the bitmap width in pixels.
14h 2 the bitmap height in pixels.
16h 2 the number of color planes; 1 is the only legal value
18h 2 the number of bits per pixel. Typical values are 1, 4, 8 and 24.

ведь 12 смещение ширина

Добавлено через 4 минуты
Блин хоть hex редактор открывай и переводи всё... не ужели никто не научит считать?)
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
19.01.2013, 02:51
БМП - боевая машина пехоты... скрытый намек для студента
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5
19.01.2013, 02:58  [ТС]
спасибо,вы по теме я смотрю.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
19.01.2013, 03:05
Цитата Сообщение от contravatar Посмотреть сообщение
не ужели никто не научит считать?)
В школе не научили ?

На русском http://ru.wikipedia.org/wiki/BMP
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5
19.01.2013, 03:08  [ТС]
Ну вы молодцы,я это понял.Что гуглить только и горазды... а пояснить почему 18 байт не в состоянии.

Можно подумать без вас я не вылазил и не читал.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
19.01.2013, 03:09
Цитата Сообщение от contravatar Посмотреть сообщение
Можно подумать без вас я не вылазил и не читал.
Мы так именно и подумали... ( по крайней мере я)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 5
19.01.2013, 03:14  [ТС]
Спасибо разобрался, для тех кто набредет на тему и будет искать ответ. У каждого расширения битмап свой заголовок внутри файла. О том как задан этот заголовок вы гуглите.

BMP-файл состоит из четырёх частей:
Заголовок файла (BITMAPFILEHEADER)
Заголовок изображения (BITMAPINFOHEADER, может отсутствовать). BITMAPV4HEADER (Win95, NT4.0) BITMAPV5HEADER (Win98/Me, 2000/XP)
Палитра (может отсутствовать)


В моем случае помогло следующее.

http://en.wikipedia.org/wiki/B... ile_header

в гугле ищем заголовки файла bitmap

http://c-site.h1.ru/infa/bmp_struct.htm
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
19.01.2013, 03:14
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 
{ 
  WORD    bfType;        // смещение 0 байт от начала файла
  DWORD   bfSize;        // смещение 2 байта от начала файла, длина 4 байта
  WORD    bfReserved1; 
  WORD    bfReserved2; 
  DWORD   bfOffBits;     // смещение 10 байт от начала файла, длина 4 байта
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
Размер 14 байт.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
  DWORD  biSize; 
  LONG   biWidth; 
  LONG   biHeight; 
  WORD   biPlanes; 
  WORD   biBitCount; 
  DWORD  biCompression; 
  DWORD  biSizeImage; 
  LONG   biXPelsPerMeter; 
  LONG   biYPelsPerMeter; 
  DWORD  biClrUsed; 
  DWORD  biClrImportant; 
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
Цитата Сообщение от Wiki
Тип WORD должен иметь размер 16 бит, типы DWORD и LONG — 32 бита, тип LONG — знаковый, порядок байтов подразумевается little endian.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.01.2013, 03:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Про работу с файлами
Здрасте! У меня стоит денвер. Я запускаю свой скрипт и он работает. Когда я запустил этот скрипт на сервере - он мне выдал три ошибки: ...

Вопрос про работу с командами
Вот я создал одну команду сохранил ,создаю вторую команду,щелкаю по ней 2 раза ,захожу в раздел модуль ,а там код от первой команды .Как...

вопрос про работу с АЦП
День добрый, коллеги! Начал изучать программирование МК (начал с AVR) - в качестве второго/третьего примера решил реализовать работу с...

Про работу в КВОРУМЕ или ДИАСОФТЕ
Я сейчас подыскиваю себе первое место работы после института. Может кто-то сказать мне про формальные и неформальные условия работы в...

Расскажите мне про работу с файлами
Недавно я просил тут же, чтобы мне рассказали, что таое подпрограммы и как их использовать. Уже за неделю (а у нас за это время прошло две...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru