Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
 Аватар для Алексей_x86
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 21

Циклическая зависимость классов

19.01.2013, 18:05. Показов 3719. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Возникла такая проблема с программой на С++.
All Files :
main.cpp
GameCycle.h
SurfacesManager.h

File main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include "GameCycle.h"
#include "SurfacesManager.h"
 
int main()
{
GameCycle newCycle = GameCycle();
return 0; 
}
File GameCycle.h
C++
1
2
3
4
5
class GameCycle
{
public :
SurfacesManager  mySurfacesManager;
}
File SurfacesManager.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class SurfacesManager
{
public :
GameCycle& globalGameCycle;
 
SurfacesManager(GameCycle& cycle) : globalGameCycle(cycle)
{
}
}
Получается , что класс GameCycle требует класс SurfacesManager , а SurfacesManager требует класс GameCycle - то есть циклическая зависимость классов.
Есть ли какой-то способ исправить эту проблему (пишу игровой движок консольный , уже написано 400 строк кода , так что не очень хочется всю логику переписывать).

Добавлено через 28 минут
Кто-то может помочь?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.01.2013, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Иерархическая зависимость классов
1. Создать абстрактный класс Телефонный_справочки с методами, что позволяют вывести на экран информацию про записи в телефонном...

Разработать иерархию классов, демонстрирующее работу с коллекцией объектов разных классов
Задание: Разработать в соответствии с индивидуальным заданием иерархию классов и приложение, демонстрирующее работу с коллекцией объектов...

Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML
Создать классовую модель(желательно в WhiteStarUML), которая включает в себя абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник - базовый...

2
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18147 / 10731 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
19.01.2013, 18:35
Опережающее объявление,а так же разделение реализации и объявления класса
1
 Аватар для Алексей_x86
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 21
20.01.2013, 14:44  [ТС]
Croessmah , понятно.
Спасибо за помощь.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.01.2013, 14:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Вынести методы из классов Panel и PictureBox (явная реализация методов базовых абстрактных классов)
Тема: Множественное наследование. Явная реализация методов базовых абстрактных классов. Как вынести методы из классов Panel и...

Объекты классов не видны во вложенной функции одной из классов
Такая вот проблема. Есть функция play() класса Game, где создаются объекты классов Game, Character, Battle. В ней я обращаюсь к еще одной...

Реализация отношения классов типа двунаправленная ассоциация, UML, порядок объявления классов, неполный класс
Доброго времени суток! Осваивая UML, решил реализовать отношение двунаправленной ассоциации по диаграмме: У одного владельца...

Преобразования объектов классов в объекты других классов
Задача типа обмен валют. Нужно конвертировать старый фунт стерлинг(фунт, шиллинг и пенсы) в доллары и обратно, по курсу 1 фунт = 50...

Реализация классов-наследников или классов-родителей
Не могу переделать функционал программы таким образом, чтобы у появились классы-наследники, или классы-родители со своими методами. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru